সুচিপত্র:

দাবাতে গ্রুনফেল্ড ডিফেন্স
দাবাতে গ্রুনফেল্ড ডিফেন্স
Anonim

দাবাতে গ্রুনফেল্ড ডিফেন্স একটি তরুণ ওপেনিং। তার বয়স প্রায় একশ বছর। এটি তাদের জন্য শুরু যারা একটি নিরাপদ অবস্থান বজায় রেখে পাল্টা আক্রমণ খেলা পছন্দ করেন। এটি প্রথম পেশাদার মঞ্চে 1922 সালে আর্নস্ট গ্রুনফেল্ড অ্যালবার্ট বেকারের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচের সময় ব্যবহার করেছিলেন৷

গ্রুনফেল্ড প্রতিরক্ষা ধারণা

এই উদ্বোধনী গেমটি আলেখাইন ডিফেন্স খোলার পরপরই তৈরি করা হয়েছিল এবং এটির অনুরূপ। ব্ল্যাক প্রতিপক্ষকে এফ 6-এ নাইট আক্রমণ করতে উস্কে দেয় পদাতিককে এগিয়ে দিয়ে, এবং পশ্চাদপসরণ করার পরে, সে টুকরো টুকরো করে এবং প্যানগুলিকে দুর্বল করে সাদার দুর্বল কেন্দ্রে আক্রমণ করে।

গ্রুনফেল্ড ডিফেন্স তার সময়ের দাবা ধারণার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না, তাই তাত্ত্বিকদের দ্বারা নির্দয়ভাবে সমালোচনা করা হয়েছিল। এটি শেখা কঠিন ছিল এবং যারা জটিল জটিল অবস্থানগুলি উপভোগ করেন তাদের দ্বারা ব্যবহারের জন্য সুপারিশ করা হয়েছিল। পরে, উচ্চ-স্তরের দাবা খেলোয়াড়দের গভীরভাবে বিশ্লেষণের পর, উদ্বোধনটি কৌশলগত ধারণায় সমৃদ্ধ হয়েছিল।

প্রথম ছবি
প্রথম ছবি

দাবা খেলার বিকাশ

একশত বছর আগে, অবস্থানগত দৃষ্টিকোণ থেকে এই শুরুটিকে ভুল বলে মনে করা হত। সাদাদের জন্য গ্রুনফেল্ড ডিফেন্স খেলার সুপারিশ করা হয়েছিল। তারd5 তে প্যান বিনিময় এবং একটি মধ্যবর্তী পদক্ষেপ e4 এর সাথে c3 তে নাইট বিনিময় করে খণ্ডন করার চেষ্টা করেছিল। ফলস্বরূপ, হোয়াইট একটি প্যান সেন্টার পেয়েছিল, যখন কালোকে উন্নত টুকরা ছাড়াই ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল এবং প্রথম নজরে, কেন্দ্রে আক্রমণ করার একটি তাত্ক্ষণিক সুযোগ ছাড়াই। কিন্তু তা নয়।

এই পরিবর্তনের মধ্যে, এই অবস্থানটিই ব্ল্যাক আজকের জন্য প্রয়াস করছে৷ তার গাঢ়-বর্গাকার বিশপ g7-বর্গক্ষেত্র নেবে, তারপরে কালো c5 দিয়ে কেন্দ্রটিকে দুর্বল করবে। এই ব্যবস্থা নিয়ে তারা ভালো অবস্থানে আছে। উপলক্ষ্যে, তারা f3 তে দাঁড়িয়ে থাকা শত্রু নাইটের জন্য হালকা চৌকো বিশপ বিনিময় করবে, অথবা তারা এটিকে b7 এ রাখবে এবং কোন সমস্যা ছাড়াই দ্বিতীয় নাইটের অবস্থানকে শক্তিশালী করবে। 1936 সালে ভিডমার-আলেখাইন ম্যাচে f3-এ এক্সচেঞ্জ ব্যবহার করা হয়েছিল এবং হোয়াইট সফল হয়নি৷

দশ বছর পর, একটি নতুন বৈচিত্র পাওয়া গেছে, যেখানে আলোক-বর্গের বিশপ c4-এ এবং তারপর e2-এ রাজার নাইট তৈরি হয়। এটি আপনাকে প্যান সেন্টার সংরক্ষণ করতে দেয়। গত শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ে, এই বিকাশ সফলভাবে বরিস স্প্যাস্কি এবং এফিম গেলার দ্বারা ব্যবহার করা হয়েছিল৷

দ্বিতীয় ছবি
দ্বিতীয় ছবি

কেন্দ্রে প্রাথমিক আদান-প্রদান এবং ভ্যাসিলি স্মিসলভ দ্বারা উন্নয়ন

পরে, যখন জানা গেল যে কেন্দ্র দখল করার পরে, আক্রমণকারী পক্ষ কোনও সুবিধা পায়নি, সেন্ট্রাল জোনে একটি প্যান সুবিধা সুরক্ষিত করার জন্য অন্যান্য সম্ভাবনার সন্ধান অব্যাহত থাকে। বৈচিত্র্যের প্রধান ত্রুটি আবিষ্কারের পরে, যেমন কালো ঘোড়া বিনিময় এবং গেমটিকে সরল করার সম্ভাবনা, গেমটিকে সহজ করে বিনিময় ছাড়াই কেন্দ্রীয় অঞ্চলটি ক্যাপচার করার ধারণা চালু হয়েছিল। এই সময়ে, কালো হয়ে খেলার সময়, গ্রুনফেল্ড ডিফেন্সকে সুবিধাজনক এবং নির্ভরযোগ্য বলে মনে করা হত।

Bরাগোজিন এবং রোমানভস্কির মধ্যে 1933 সালের ম্যাচে, আক্রমণকারী পক্ষ টুকরা বিনিময় ছাড়াই কেন্দ্রে একটি রিজার্ভ তৈরি করে এবং একটি সুবিধা অর্জন করে। দীর্ঘদিন ধরে, বিকল্পটি আক্রমণকারী পক্ষের জন্য উপকারী হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। ই-প্যানটি সরানোর আগে, হোয়াইট রাজার ঘোড়াটিকে f3 তে নিয়ে যায়, রানীকে b3 এ নিয়ে যায় এবং c4 এ বিনিময়ের পরেই সে e4 বাজায়। এটি শুধুমাত্র 1940 এর দশকের শেষের দিকে ছিল যে ভ্যাসিলি স্মিসলভ দ্বারা উদ্ভাবিত পরিকল্পনাটি কালোদের জন্য সুবিধাজনক হিসাবে স্বীকৃত হয়েছিল৷

তৃতীয় ছবি
তৃতীয় ছবি

প্রধান ধারাবাহিকতা

গ্রুনফেল্ড ডিফেন্সের মূল তাত্ত্বিক পরিবর্তনে, একজোড়া প্যান এবং নাইট বিনিময়ের পর, কালো তির্যক h8-a1-এ অন্ধকার-বর্গাকার অফিসারের পরিকল্পিত বাগদত্তার কাজ করে। তাদের প্রতিপক্ষ, ঘুরে, প্রথমে রাজার বিশপকে c4 এ নিয়ে আসে। এটির প্রাথমিক অপসারণ এই কারণে যে হোয়াইট এফ-প্যানের পরবর্তী গতিবিধির সাথে নাইটটিকে e2-তে আনার পরিকল্পনা করেছে এবং, যাতে পথ আটকানো না যায়, দাবার মৌলিক বিষয়গুলির বিপরীতে, অফিসারের বিকাশের জন্য এটি প্রয়োজনীয়। প্রথমে, তারপর নাইট।

কালো অবিলম্বে c7-c5 অগ্রসর হয়ে কালোর কেন্দ্র ভেঙে দেয়। এবং তাদের প্রতিপক্ষ, পরিকল্পনা মতো, ঘোড়াটিকে রাজার দিক থেকে e2 এ নিয়ে আসে। এর পরে, প্রতিরক্ষাকারী পক্ষ দুর্গ তৈরি করবে এবং অবশেষে একত্রিত যুদ্ধ ইউনিট নিয়ে, উদ্যোগটি দখল করে হোয়াইটের প্যান সেন্টারে আক্রমণ করবে। আক্রমণকারী পক্ষ তাকে ধরে রাখার চেষ্টা করবে এবং তাদের নিজস্ব উদ্যোগে বিকাশ করবে।

চতুর্থ ছবি
চতুর্থ ছবি

কম্পিউটার সংস্করণ

বর্তমানে, গ্রুনফেল্ড ডিফেন্সের মূল ধারাবাহিকতা, d5 তে প্যান এবং c3 তে নাইটদের বিনিময়ের পর, ডার্ক-স্কোয়ার বিশপের বাগদত্তা। তারপরসাদা f3 তে কিংসাইড নাইট গড়ে তোলে এবং প্রতিপক্ষ অবিলম্বে পদাতিককে c5 স্কোয়ারে অগ্রসর করে কেন্দ্রকে দুর্বল করে দেয়। আক্রমণকারী পক্ষ লাইট-স্কোয়ার অফিসারকে e2-তে নিয়ে আসে, শর্ট সাইডে দুর্গের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, যখন ডিফেন্ডিং সাইড c6-এ কুইনসাইড নাইট তৈরি করে।

হোয়াইট d5 খরচ করে, নাইটকে পরবর্তী স্টেশনের সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে, কিন্তু ব্ল্যাক এর সাথে কোনো তাড়াহুড়ো করে না, c3-এ প্যান নিয়ে, একই সাথে শত্রু রাজার কাছে একটি চেক ঘোষণা করে এবং উপাদান জিততে যায় এ 1 সাদা একটি বিশপ সঙ্গে কভার, কালো একটি rook লাগে, যার পরে তার প্রতিপক্ষ বোর্ডে গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে একটি টুকরা ফিরে জিতেছে. ব্ল্যাকের নাইট ডি 4-এ চলে যায়, যেখানে আবার বিনিময় হয়, তারপরে তাকে অতিরিক্ত উপাদান রেখে দেওয়া হয়। হোয়াইট, দুই শক্তিশালী বিশপের সাহায্যে, একজন রাণী, ভবিষ্যতে যোগদানকারী রুক এবং একজোড়া শক্তিশালী কেন্দ্রীয় প্যান, শত্রু রাজার শিবিরে চাপ সৃষ্টি করবে।

প্রস্তাবিত: