সুচিপত্র:
- অভিষেক বৈশিষ্ট্য
- টু নাইট ডিফেন্স থিওরি
- Kf3 ধারাবাহিকতা - Kg5
- পনজিয়ানি গ্যাম্বিট - স্টেইনিজ
- পনজিয়ানি-স্টেইনিৎজ গ্যাম্বিটে f7-এ নাইট দ্বারা প্যান ক্যাপচার সহ বৈকল্পিক
- E4-এ নাইট ক্যাপচারের সাথে Ponziani-Steinitz গ্যাম্বিটের রূপ
2024 লেখক: Sierra Becker | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-02-26 04:26
দাবাতে দুই নাইট ডিফেন্ড করা বর্তমান সময়ের অন্যতম জনপ্রিয় ওপেনিং। এটি একটি পুরানো খোলা অভিষেক. 16-17 শতকে ইতালির সর্বশ্রেষ্ঠ দাবা খেলোয়াড় এবং তাত্ত্বিক পোলেরিওর দ্বারা আবিষ্কৃত প্রথম রেকর্ড তৈরি হয়েছিল, যাকে রোমে সবচেয়ে শক্তিশালী বলে মনে করা হত। দুই পক্ষের অজস্র সম্ভাবনার কারণে, দাবা খেলার পেশাদার স্তরেও উদ্বোধন এখনও সাধারণ। এটি বিভিন্ন যুগের শক্তিশালী দাবা খেলোয়াড়দের দ্বারা দুর্দান্ত সাফল্যের সাথে ব্যবহার করা হয়েছিল। মিখাইল চিগোরিন উদ্বোধনের উন্নয়নে অবদান রেখেছিলেন।
অভিষেক বৈশিষ্ট্য
এর সুবিধা হল যে গেমের শুরু থেকেই ব্ল্যাক উদ্যোগটি দখল করার চেষ্টা করে, কিছু বৈচিত্র্য এমনকি উপাদান উৎসর্গ করে। টু-নাইট ডিফেন্সের বেশিরভাগ ভেরিয়েন্ট খেলার সময়, বোর্ডে জটিল দ্বি-ধারী অবস্থান পাওয়া যায়, যেখানে উভয় পক্ষই সহজেই একটি সুবিধা অর্জন করতে পারে। বিশ্লেষণাত্মক বিশ্লেষণ কয়েক শতাব্দী ধরে এই শুরুতে উত্সর্গীকৃত হয়েছে। কিছু আধুনিক বৈচিত্র 25টি চালের জন্য তৈরি করা হয়েছে৷
টু নাইট ডিফেন্স থিওরি
হোয়াইটের প্যানটি e4 এ চলে যাওয়ার সাথে শুরু হয়। প্রতিপক্ষ e5-এর মতো সাড়া দেয়। দ্বিতীয়এই পদক্ষেপের সাথে, হোয়াইট এফ 3-এ নাইটের সাথে একটি যৌক্তিক কৌশল তৈরি করে, অবিলম্বে গেমটিতে প্রবেশ করা প্যানটিকে আক্রমণ করে। ব্ল্যাক তার নাইটকে c6-এ এনে, পথ ধরে একটি টুকরো তৈরি করে এটিকে রক্ষা করে। তৃতীয় পদক্ষেপে, হোয়াইট হালকা-চৌকো বিশপকে c4-এ নিয়ে আসে, রাজার সংক্ষিপ্ত কাস্টিংয়ের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, যখন ব্ল্যাক দ্বিতীয় নাইট তৈরি করে, এটিকে f6-এ নিয়ে আসে। এটি দুই নাইটের রক্ষণ শেষ করে।
Kf3 ধারাবাহিকতা - Kg5
দুটি নাইটকে রক্ষা করার জন্য বিভিন্ন বিকল্প রয়েছে, তবে এটি সম্ভবত সবচেয়ে প্রাচীন যেটি আজও খেলা হয়। এই কৌশলের মাধ্যমে, হোয়াইট f7-স্কোয়ারের দুর্বলতা কাজে লাগানোর চেষ্টা করছে। বিভিন্ন ধারাবাহিকতা রয়েছে, তবে প্রধানটি হল প্যানের d5-এ চলে যাওয়া। এই পদক্ষেপের সাথে, কালো হালকা-বর্গক্ষেত্রের অফিসারের জন্য তির্যকটি ব্লক করে, এইভাবে সাদাকে অবিলম্বে f7-বর্গক্ষেত্র আক্রমণ করতে নিষেধ করে।
পঞ্চম পদক্ষেপে, হোয়াইট তার নিজের সাথে d5-প্যানটি নিয়ে যায়, একই সাথে নাইটকে আক্রমণ করে, এবং ব্ল্যাক সাদা বিশপকে পাল্টা আক্রমণ করে A5-এ নিয়ে যায়। তারপর অফিসার b5 থেকে রাজার কাছে চেক ঘোষণা করে, এবং কালো পথ আটকে দেয়, প্যানটিকে c6-এ নিয়ে আসে। সপ্তম চালে, হোয়াইট d5 থেকে c6-প্যানকে ধরে ফেলে, এবং প্রতিপক্ষ, বিপরীত শিবির থেকে তার প্রতিপক্ষকে, b7 থেকে একটি প্যান দিয়ে, একই সাথে হোয়াইটের বিশপকে আক্রমণ করে। আরও, একজন অফিসারের জন্য সর্বোত্তম পশ্চাদপসরণ হল পয়েন্ট e2।
ব্ল্যাক অবিলম্বে শত্রু মাউন্টকে h6 থেকে প্যান দিয়ে আক্রমণ করে একটি নতুন স্টেশনের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রস্তাব দেয়। সাদা নাইট f3-এ পিছু হটে, এবং ব্ল্যাক অবিলম্বে প্যানটিকে e4-এ অগ্রসর করে আবার আক্রমণ করে। দশম চালে, তাকে খেলার চতুর্থ কৌশলটি করতে হবে, যা দাবা খেলোয়াড়ের অংশগুলির বিকাশের উপর খারাপ প্রভাব ফেলে। সে নতুন করে নেয়e5-স্কোয়ারে পার্কিং লট, এবং ব্ল্যাক অন্ধকার-বর্গাকার বিশপকে c4-এ নিয়ে আসে, দুর্বল f2-স্কোয়ারের দিকে লক্ষ্য করে, যা শত্রু কমান্ডারকে ঢেকে রাখে।
দুই নাইটের প্রতিরক্ষায় এই অবস্থানটিকে কম্পিউটার দ্বারা সমান হিসাবে মূল্যায়ন করা হয়, তবে হোয়াইটের একটি ভুল পদক্ষেপে সবকিছু বদলে যায়, কারণ তারা বিকাশে অনেক পিছিয়ে রয়েছে এবং বিপরীতে, কালোদের কোনও সমস্যা নেই। এই. টুকরোগুলি সক্রিয়, তাদের আরও কৌশলের জন্য জায়গা রয়েছে এবং ভবিষ্যতে রাজাকে আক্রমণ করার সম্ভাবনা রয়েছে। সাদার একটি অতিরিক্ত প্যান আছে।
পনজিয়ানি গ্যাম্বিট - স্টেইনিজ
একটি খুব তীক্ষ্ণ ধারাবাহিকতা, যার মধ্যে চতুর্থ পদক্ষেপে, হোয়াইটের আলো-বর্গক্ষেত্র বিশপ এবং f7-বর্গক্ষেত্র থেকে তির্যককে রক্ষা করার পরিবর্তে, কালো পাল্টা আক্রমণ করে সাদাকে, e4-এ প্যান নিয়ে। পঞ্চম মোড়ে, দলের বিকাশের জন্য তিনটি প্রধান বিকল্প রয়েছে:
- হোয়াইট তার নিজের সাথে ব্ল্যাক'স নাইট নিতে পারে এবং ব্ল্যাককে অফার করতে পারে প্যানটিকে d5-এ নিয়ে যাওয়ার জন্য পিসটি ফেরত পাওয়ার সুযোগ।
- তারা বিশপের সাথে e7-এর মোকাবিলা করতে পারে, যা কালো রাজাকে একটি চেক ঘোষণা করবে এবং অদম্য হবে, যা তাকে নড়াচড়া করতে এবং ক্যাসলিং হারাতে বাধ্য করবে৷
- অথবা লোভী বিকল্পটি হল প্রতিপক্ষের কাছ থেকে বিনিময় জেতার আরও পরিকল্পনার সাথে নাইটটিকে f7-এ নিয়ে যাওয়া। কিন্তু এই বৈচিত্রটি সবচেয়ে বিপজ্জনক, কারণ ব্ল্যাক, রানীকে h4 এ নিয়ে এসে একটি বিপজ্জনক পাল্টা খেলা শুরু করে।
হোয়াইটদের জন্য টু নাইট ডিফেন্স খেলা অবশ্যই সাবধানে করা উচিত, কারণ একটি ভুল পদক্ষেপ আপনার অবস্থানকে অরক্ষিত করে তুলতে পারে।
পনজিয়ানি-স্টেইনিৎজ গ্যাম্বিটে f7-এ নাইট দ্বারা প্যান ক্যাপচার সহ বৈকল্পিক
সাদা একটি প্যান পরে নেয়f7, এবং ব্ল্যাক রানীকে h4-এ নিয়ে আসে, চেকমেটের হুমকি! খালি চোখে, এই অবস্থানে তত্ত্বটি না জেনে, ভাল পদক্ষেপগুলি বেছে নিতে পারে, যার মধ্যে সবচেয়ে লোভ হল নাইটের সাথে রুককে ক্যাপচার করা, যা উপরে বর্ণিত চেকমেটের কারণে করা যায় না। যদি হোয়াইট রানীকে e2-এ নিয়ে যায়, কালো দ্বিতীয় নাইটকে d5-এ রাখে, c2-এ কাঁটাচামচ দিয়ে হুমকি দেয়।
হোয়াইটের জন্য এই বৈচিত্রের সেরা সপ্তম পদক্ষেপটি হল একটি রানী পাল্টা আক্রমণের সাথে g3, যার পরে ব্ল্যাক শত্রু রানীকে নিয়ে রানী বিনিময় করতে যায়। এটি একটি সাধারণ চালগুলির একটি সিরিজ দ্বারা অনুসরণ করা হয়, যার সময় প্রতিপক্ষ একে অপরের কাছ থেকে একটি রুক নেয়। ফলস্বরূপ, উভয়ই একটি ভারী টুকরা, তিনটি হালকা টুকরো এবং কালোর একটি অতিরিক্ত প্যান এবং অবস্থানে একটি সুবিধা রয়েছে৷
E4-এ নাইট ক্যাপচারের সাথে Ponziani-Steinitz গ্যাম্বিটের রূপ
এই গ্যাম্বিটের সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য ধারাবাহিকতা। আপনি কেবল শত্রু নাইটকে আপনার সাথে নিয়ে যান, তারপরে আপনার প্রতিপক্ষ প্যানটিকে d5-এ নিয়ে যায়, আপনাকে একটি কাঁটা ঘোষণা করে এবং আপনি আপনার ছোট ছোট টুকরোগুলির একটির সাথে অংশ নিতে বাধ্য হন। আজ কম্পিউটার দেখায় যে একটি ভাল অবস্থান পেতে একজন অফিসারের দ্বারা এই প্যানটি ক্যাপচার করা প্রয়োজন। বস্তুগত সমতা এবং অবস্থানের আনুমানিক সমতা বোর্ডে থাকবে। এইভাবে, ব্ল্যাক বোর্ড থেকে কয়েকটি ছোট ছোট টুকরো সরিয়ে গেমটিকে সরল করে, এবং আরও খেলার জন্য একটি ভাল এবং সহজ অবস্থান পায়। d5 পোকের পরে f6 থেকে চেক ঘোষণা করা সম্ভব, তাকে জোর করে নাইট নিতে এবং f-ফাইলের সাথে তার প্যানগুলি দ্বিগুণ করতে বাধ্য করে, তার শক্তিশালী লাইট-স্কোয়ার অফিসার রেখে। তার একটি অতিরিক্ত প্যান থাকবে, তবে তা দ্বিগুণ হবে এবং নতুনের কারণে তার শিবির দুর্বল হয়ে পড়বেকাঠামো।
কালোদের জন্য টু-নাইট ডিফেন্স খেলা খুবই সুবিধাজনক। বিশেষ করে যদি প্রতিপক্ষ তত্ত্বে পারদর্শী না হয়। আপনি যদি একটি তীক্ষ্ণ আক্রমণাত্মক খেলা পছন্দ করেন যা খেলার শুরু থেকেই শুরু হয়, পারস্পরিক সম্ভাবনা সহ, তাহলে এই ওপেনিংটি আপনার জন্য উপযুক্ত হবে। তবে আপনি এটি ব্যবহার শুরু করার আগে, অন্তত পাঁচ থেকে দশটি পদক্ষেপের জন্য তত্ত্বটি শিখে নেওয়া ভাল৷
প্রস্তাবিত:
দাবাতে র্যাঙ্ক। কিভাবে একটি দাবা র্যাঙ্ক পেতে? দাবা স্কুল
নিবন্ধটি রাশিয়ান এবং বিশ্ব দাবা অনুক্রম, কীভাবে দাবা র্যাঙ্ক পেতে হয়, রেটিং এবং শিরোনাম থেকে কীভাবে র্যাঙ্ক আলাদা হয়, সেইসাথে নবীন খেলোয়াড়দের বৃদ্ধিতে একজন প্রশিক্ষক এবং দাবা স্কুলের ভূমিকা সম্পর্কে আলোচনা করা হয়েছে।
বিশ্বের মহান দাবা খেলোয়াড়। দাবা খেলোয়াড়দের রেটিং
বিশ্বের মহান দাবা খেলোয়াড় কারা? সর্বকালের এবং জনগণের নিম্নলিখিত দাবা খেলোয়াড়রা অন্যদের উপর একটি শক্তিশালী সুবিধা এবং যুগ সৃষ্টিকারী আধিপত্য লক্ষ্য করেন: ইমানুয়েল লাস্কার, জোসে ক্যাপাব্লাঙ্কা, আলেকজান্ডার আলেখাইন, রবার্ট ফিশার, গ্যারি কাসপারভ, ভ্লাদিমির ক্রামনিক, বিশ্বনাথান আনন্দ, ম্যাগনাস কার্লসেন
ফিলিডোর ডিফেন্স - দাবা কৌশল
নিবন্ধটি ফ্রাঙ্কোইস ফিলিডোর দ্বারা তৈরি দাবা কৌশলের প্রতি উৎসর্গ করা হয়েছে। এটি তার সম্মানে এর নাম পেয়েছে এবং দাবা খেলার তত্ত্ব এবং অনুশীলনে পুরোপুরি শিকড় নিয়েছে।
কিভাবে একটি শিশুকে দাবা খেলতে শেখাবেন? দাবাতে টুকরো টুকরো। কিভাবে দাবা খেলবেন: বাচ্চাদের জন্য নিয়ম
অনেক বাবা-মা তাদের সন্তানের শারীরিক ও বুদ্ধিবৃত্তিক বিকাশ ঘটাতে চান। দ্বিতীয় জন্য, একটি প্রাচীন ভারতীয় খেলা দুর্দান্ত। এবং এই শর্তগুলির সাথে, পিতামাতারা ক্রমবর্ধমানভাবে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছেন: "কিভাবে একটি শিশুকে দাবা খেলতে শেখানো যায়?"
বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন দাবা জগতের রাজা
উইলহেম স্টেইনিজ প্রথম বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন। তিনি 1836 সালে প্রাগে জন্মগ্রহণ করেন। সমস্ত দাবা তত্ত্ব ও অনুশীলনের বিকাশে তাঁর শিক্ষার ব্যাপক প্রভাব ছিল। বিশ্বচ্যাম্পিয়নের খেতাব মোটামুটি পরিণত বয়সে স্টেইনিজকে দেওয়া হয়েছিল। তখন তার বয়স পঞ্চাশ বছর