সুচিপত্র:
- উদ্বোধনের নকশা করা
- অভিষেকের শুরু
- বিশপের b5-এ যাওয়ার বিকল্প
- রুবিনস্টাইন কাউন্টারগ্যাম্বিট
- চার নাইটদের ফাঁদ খোলা
- রুবিনস্টাইনের কাউন্টারগ্যাম্বিটে ফাঁদ
2024 লেখক: Sierra Becker | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-02-26 04:26
দাবাতে চারটি নাইটের উদ্বোধন প্রাচীনতম সূচনার একটি। আপনি যদি দাবা খেলায় নতুন হন, আপনার ওপেনিং প্রস্তুতি সম্পর্কে অনিশ্চিত হন, বা শুরুতে খুব বেশি ভাবতে না চান, তাহলে এই ওপেনিংটি আপনার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত হবে। এটা সহজ এবং নির্ভরযোগ্য।
উদ্বোধনের নকশা করা
এই মুহুর্তে, গেমের উচ্চ স্তরে, চার নাইটের অভিষেক প্রায় খুঁজে পাওয়া যায় না। 16 শতকের পোলেরিওর নোটগুলিতে তাত্ত্বিক বিকাশের রেকর্ডগুলি প্রথম পাওয়া যায়। পরবর্তীকালে, লুই পলসেন, আকিবা কিভেলেভিচ রুবিনস্টেইন এবং ফ্রাঙ্ক জেমস মার্শাল এর বিকাশে একটি দুর্দান্ত অবদান রেখেছিলেন। চারটি ঘোড়ার আত্মপ্রকাশ বিশ্ব চ্যাম্পিয়নদের লড়াইয়ে উপস্থিত হয়েছিল: ইমানুয়েল লাস্কার, রাউল জোসে ক্যাপাব্লাঙ্কা এবং মিখাইল বোটভিনিক। প্রতিসাম্য খোলা থাকা সত্ত্বেও, যা একটি শান্ত অবস্থানগত সংগ্রামের দিকে নিয়ে যায়, এর মধ্যে তীক্ষ্ণ ধারাবাহিকতা তৈরি হয়।
অভিষেকের শুরু
চারটি নাইটের প্রতিরক্ষা শুরু হয় প্যানদের অগ্রগতির মাধ্যমে উভয় পক্ষের অবস্থান থেকে যথাক্রমে e4 এবং e5 পয়েন্টে। পরবর্তী দুটি চালে, প্রতিপক্ষরা পর্যায়ক্রমে তাদের প্রাথমিক অবস্থান থেকে কোষে দুটি জোড়া ঘোড়া নিয়ে যায়f3, c6, c3 এবং f6. দাবা তত্ত্ব অনুসারে, নাইট হল প্রথম ছোট অংশ যা শুরুর অবস্থান থেকে সরানো উচিত। পরবর্তীকালে, রাজার দিক থেকে অফিসারকে প্রত্যাহার করা প্রয়োজন হবে এবং রাজার সংক্ষিপ্ত দিকে কাস্টলিং উভয় পক্ষের পক্ষে সম্ভব হবে। এটি একটি খুব সহজ খোলার, কিন্তু একই সময়ে এটি বেশ নির্ভরযোগ্য। এটি নতুনদের জন্য দুর্দান্ত কারণ এতে ভুল করা প্রায় অসম্ভব। ফোর নাইটস ওপেনিং-এ বেশ কয়েকটি পদক্ষেপের পরে, ফাঁদ সহ বেশ কয়েকটি সিস্টেম তৈরি করা হয়েছে, তবে পরে আরও কিছু। আপনি যদি রাশিয়ান বা স্প্যানিশ গেমের মতো বিরক্তিকর ওপেনিং খেলতে পছন্দ না করেন তবে আপনি সর্বদা এই সহজ ওপেনিংটি বেছে নিতে পারেন।
বিশপের b5-এ যাওয়ার বিকল্প
তিনটি প্রাথমিক পদক্ষেপের পর, হোয়াইট নাইটকে আক্রমণ করে অফিসারকে সক্রিয় করে। ব্ল্যাকের প্রধান ধারাবাহিকতা হল বি 4-এ বিশপ এবং ডি 4-এ নাইট৷ প্রথমটিকে ডাবল স্প্যানিশ বৈচিত্র বলা হয় এবং এটি গেমের সম্পূর্ণ সমতা আনয়ন করে। পারস্পরিক castling এবং আরও অবস্থানগত খেলা অনুসরণ. কম্পিউটার এই অবস্থানটিকে সমান হিসাবে মূল্যায়ন করে। উদ্বোধন চলতে থাকে, বিরোধীরা টুকরা বিকাশ করতে থাকে এবং বোর্ডের কেন্দ্রে স্থানের জন্য লড়াই করে। হোয়াইট c6 এ শত্রু ঘোড়ার জন্য তার অফিসারকে বিনিময় করে। তারপর তারা প্যানটিকে e5 এ নিয়ে যায়। ব্ল্যাক ই 5 এ নাইটকে আক্রমণ করে কিংসাইড থেকে রুককে সক্রিয় করে। হোয়াইট তার নাইটকে d3 এ নিয়ে যায়, তারপরে কালো অফিসার c3-তে শত্রু সাদা নাইটের সাথে নিজেকে বিনিময় করে। হোয়াইট dxc3 ক্যাপচার করে, এবং প্রতিপক্ষ নাইটের সাথে e4-এ প্যান নেয়।
রুবিনস্টাইন কাউন্টারগ্যাম্বিট
নাইটের ডি৪-এ চলে যাওয়াস্প্যানিশ বৈকল্পিক বলা হয়, রুবিনস্টাইনের কাউন্টারগ্যাম্বিগ। হোয়াইট e5 এ প্যানটি নেয়, যখন ব্ল্যাক তার নাইটটি হোয়াইটের লাইট-স্কোয়ার অফিসারের সাথে b5 এ বিনিময় করে। এর পরে ব্ল্যাক c6 থেকে প্যান দিয়ে নাইটকে লাথি মারে। তিনি তার প্রাক্তন শিবিরে ফিরে যান, তারপরে তারা d5 খেলে। হোয়াইট একজন শত্রু পদাতিককে তুলে নিতে বাধ্য হয়। ব্ল্যাক তার নাইটকে d5-এ রাখে, যা তার প্রতিপক্ষকে বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়, তারপরে রানী আরামে বোর্ডের কেন্দ্রে চলে যায়।
চার নাইটদের ফাঁদ খোলা
বিখ্যাত ফাঁদ যাকে বলা হয় আঁকাবাঁকা আয়না। এই ফোর নাইটস ওপেনিং ফর হোয়াইট খেলার পর, ব্ল্যাক তার পক্ষ থেকে একটি প্রতিসম খেলার পর চেকমেট করা হয়। দুই জোড়া ঘোড়া প্রত্যাহারের পর, বিরোধীরা কিংসাইড অফিসারদের বিকাশ করে। তারা যথাক্রমে c4 এবং c5 এ যায়। তারপর আসে পারস্পরিক castling. এর পেছনে রয়েছে ডি-প্যানদের এক বর্গক্ষেত্রের অগ্রগতি। এটি করার মাধ্যমে, বিরোধীরা ই-প্যানগুলিকে শক্তিশালী করে এবং তাদের হালকা-বর্গাকার বিশপের জন্য তির্যক প্রস্তুত করে। সপ্তম পদক্ষেপে, অফিসাররা জি 5 এবং জি 4 এ যায়, শত্রু নাইটদের পিন করে। অষ্টম পদক্ষেপে, প্রতিপক্ষরা টাই নাইটদের নিজেদের দিয়ে আক্রমণ করে, তাদের d5 এবং d4 এ নিয়ে যায়। নবম পদক্ষেপে, রানীরা d2 এবং d7 এ পিন থেকে বেরিয়ে আসে। দশম পদক্ষেপে, অফিসাররা শত্রু ঘোড়াগুলির সাথে নিজেদের বিনিময় করে যা রাজাকে রক্ষা করে। একাদশে, আয়না খেলার ধারণার অযৌক্তিকতা প্রকাশ পায়। সাদা জি 7 দিয়ে চেক করে, এবং গেমের নিয়ম অনুসারে, কালোকে বিশপ নিতে বাধ্য করা হয়, যেহেতু এটিই একমাত্র সম্ভাব্য পদক্ষেপ। তারপর হোয়াইট দুই চালে চেকমেট ঘোষণা করে। প্রথমে, জি 5 থেকে একটি চেক ঘোষণা করা হয় এবং রাজার পশ্চাদপসরণ করার পরে, চেকমেটকে বোর্ডের কোণে রাখা হয়f6.
রুবিনস্টাইনের কাউন্টারগ্যাম্বিটে ফাঁদ
ফোর নাইটস ওপেনিংয়ে ব্ল্যাকের হয়ে খেলার সময় একটি বরং দীর্ঘ, কিন্তু কম সুন্দর ফাঁদ নয়। কালো নাইট d4 এ চলে যাওয়ার পর, সাদা প্যানটিকে e5 এ নিয়ে যায়। রানী তারপর e7 এ চলে যায় এবং সাদা f4 এ একটি প্যান দিয়ে রক্ষা করে। এই পদক্ষেপ একটি ভুল. তাকে f3 এ ফিরিয়ে আনাই ভালো ছিল। ব্ল্যাক নাইট তারপর b5-তে শত্রু শিবির থেকে একটি হালকা-চৌকো বিশপের জন্য নিজেকে বিনিময় করে। কালো শত্রু ঘোড়াকে d7 দিয়ে লাথি মারে এবং এটি f3-এ পিছিয়ে যায় যেখানে এটি আগে ছিল। একটি চেক সহ কালো রানী পদাতিককে e4 এ নিয়ে যায় এবং রাজা f2 তে পিছু হটে, যেখানে তিনি আবার শত্রু ঘোড়ার কাছ থেকে একটি চেক পান। তিনি জি 3-এ পিছু হটলেন, এবং শত্রু রানী তাকে অনুসরণ করে, স্কোয়ার জি 6-এ তার ঘোড়ার পিছনে নিজের জন্য একটি জায়গা বেছে নিয়ে, রাজাকে একটি উন্মুক্ত চেকের হুমকি দিয়ে। হোয়াইট নাইট শত্রু রাণীকে আক্রমণ করে, যারা h5 এ পিছু হটে। হোয়াইট, মুহুর্তের সুযোগ নিয়ে, c7-এ প্যানটি নিয়ে যায়, রাজার কাছে চেক ঘোষণা করে এবং a8-এ কামড় দেওয়ার জন্য প্রস্তুত হয়। রাজা d8-এ পিছু হটলেন এবং হোয়াইট আবার ব্ল্যাকের শিবিরের টুকরোটিকে আক্রমণ করে, এবার h3 থেকে প্যান নিয়ে। নাইট f6-এ পিছু হটে, এবং এর প্রতিপক্ষ রুককে a8-এ নিয়ে যায়। এবং তারপর হঠাৎ কালো রানী নিজেকে বলি দেয়, নাইটটিকে h4 এ নিয়ে যায়। শ্বেতাঙ্গ রাজা রানীকে নিয়ে যায় এবং এখানে রাণীর আত্মত্যাগের সাথে ধারণাটি পরিষ্কার হয়ে যায়। নাইট e4 এ চলে যায়, রাজার পিছু হটতে জি 3 স্কোয়ার ব্লক করে এবং e7 থেকে বিশপের সাথে যোগাযোগ করার পরিকল্পনা করে। এবং, যেহেতু রাজা সত্যিকারের বিপদে, হোয়াইট তার রাণীকে জি 5-এ নিয়ে আসে, ব্ল্যাককে উপাদানটি ফিরিয়ে নেওয়ার প্রস্তাব দেয়। তারা সাময়িকভাবে এতে প্রতিক্রিয়া জানায় না, e7 থেকে একটি চেক ঘোষণা করে এবং এই রানী রাজাকে কভার করেচেক, বিশপ এবং রানী বিনিময় দ্বারা অনুসরণ. কালো h6 সরে যায় এবং সাদা তার কাছে একটি প্যান ফেলে দেয়, এটিকে g6 এ অগ্রসর করে। প্রতিপক্ষ তাকে নিয়ে চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করে। হোয়াইট রুকটিকে খোলা f-ফাইলে নিয়ে যায়, তারপরে সে g5 থেকে একটি চেক পায়। তাকে h5 এ চলে যেতে বাধ্য করা হয়, এবং সেখানে তাকে জি 3 থেকে একটি কাঁটাচামচ দিয়ে একটি চেক অতিক্রম করা হয় এবং ব্ল্যাক একটি নির্ধারক উপাদান সুবিধা পায়, এই কারণে যে শত্রু নাইট a8 এ আটকে আছে এবং শীঘ্রই পড়ে যাবে৷
প্রস্তাবিত:
দাবা। দুই নাইট ডিফেন্স
এই নিবন্ধটি দুই নাইটের প্রতিরক্ষার দাবা খোলার উত্থান এবং বিকাশের ইতিহাস বর্ণনা করবে। উপরন্তু, এটি এর চারিত্রিক বৈশিষ্ট্য এবং বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে পড়া সম্ভব হবে। F3 থেকে g5 তে নাইটের সাথে হোয়াইটের সরে যাওয়ার পরে দুটি বিকল্প বিশ্লেষণ করা হবে: প্যানটি ডি 5 এ এবং স্টেইনিজ-পোজিয়ানি গ্যাম্বিট
আপনার নিজের হাতে বাচ্চাদের নাইট পোশাক কীভাবে তৈরি করবেন
নববর্ষের ছুটি হল স্কুল, কিন্ডারগার্টেন এবং থিয়েটারে শিশুদের সকালের পারফরম্যান্সের মরসুম৷ এবং কিভাবে একটি বিশেষ সাজসরঞ্জাম ছাড়া সান্তা ক্লজ এবং অন্যান্য রূপকথার চরিত্রের কার্নিভালে আসতে পারে? এই কারণেই, ছোট বাচ্চাদের সাথে পরিবারগুলিতে নববর্ষের কাজের পাশাপাশি, কার্নিভালের পোশাকের সন্ধান গুরুত্বপূর্ণ জিনিসগুলির তালিকায় যুক্ত করা হয়েছে।
ইস্টারের জন্য কারুকাজ - শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য চারটি ধারণা
সবাই নতুন বছর বা জন্মদিনের মতোই শ্রদ্ধার সাথে উজ্জ্বল ছুটির জন্য প্রস্তুত করে। অতএব, ইস্টারের জন্য কারুশিল্প, একটি ঘনিষ্ঠ পারিবারিক বৃত্তে তৈরি করা, প্রাক-ছুটির চেতনার পরিবেশকে সর্বোত্তমভাবে প্রকাশ করবে যা বাড়িতে রাজত্ব করে।
আপনার নিজের হাতে একটি ছেলের জন্য একটি নাইট পোশাক সেলাই কিভাবে?
ছোটবেলায় কোন ছেলেরা নাইট হওয়ার স্বপ্ন দেখেনি? তাই আপনার সন্তানকে তার স্বপ্ন সত্যি করতে সাহায্য করুন! এই নিবন্ধে আপনার নিজের হাতে একটি নাইট পরিচ্ছদ কিভাবে একটি বিস্তারিত বিবরণ আছে।
যেভাবে সুতা খোলার পর সোজা করবেন: কয়েকটি সহজ উপায়
খুঁজানোর পর কীভাবে সুতা সোজা করবেন? নির্ভরযোগ্য ঠাকুরমার উপায়, একটি কোলান্ডার দিয়ে দ্রুত বাষ্প সোজা করা, ধীর কুকার, লোহা এবং মাইক্রোওয়েভে সুতা সোজা করার একটি আধুনিক পদ্ধতি। সুতা বাষ্প করার প্রক্রিয়ার সূক্ষ্মতা এবং শিক্ষানবিস নিটারদের ভুল