সুচিপত্র:

দাবার টুকরা কীভাবে নড়াচড়া করে: চলাচলের বৈশিষ্ট্য
দাবার টুকরা কীভাবে নড়াচড়া করে: চলাচলের বৈশিষ্ট্য
Anonim

কিভাবে দাবা খেলতে হয় সে সম্পর্কে অনেক নতুনদের প্রশ্ন থাকে। কিভাবে টুকরা নড়াচড়া করে সব আন্দোলন এবং চালনা ভিত্তি. এখানেই শেখার শুরু। এটা তাদের উপর আরো বিস্তারিতভাবে বসবাসের মূল্য।

মোট 6 ধরনের টুকরা আছে: প্যান, রুক (বা গোল), বিশপ (অফিসারও বলা হয়), নাইট, রানী (অন্যথায় রানী) এবং রাজা। তারা সবাই ভিন্নভাবে চলাফেরা করে। খেলার পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে আন্দোলনের সূক্ষ্মতাও রয়েছে। সুতরাং, আসুন প্রতিটি সম্পর্কে আলাদাভাবে কথা বলি।

প্যান

দ্বিতীয় সারি থেকে দাবার টুকরোগুলো কীভাবে নড়াচড়া করে? Pawns সবচেয়ে অসংখ্য (তাদের মধ্যে 8 আছে), কিন্তু দুর্বলতম অক্ষর. তারা শুধুমাত্র এগিয়ে যেতে পারে এবং শুধুমাত্র একটি কোষ। তারা আর ফিরে যেতে পারবে না। এই পরিসংখ্যান একটু ভিন্নভাবে বীট - তির্যক চলন্ত. যুদ্ধের একেবারে শুরুতে যখন একটি প্যান 2 স্কোয়ার এগিয়ে যেতে পারে, তখনই তার প্রথম পদক্ষেপ।

কিভাবে দাবা টুকরা নড়াচড়া না?
কিভাবে দাবা টুকরা নড়াচড়া না?

অন্যদিকে, একটি প্যান যা বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে পৌঁছায় তা অন্য কোনো অংশে উন্নীত করা যেতে পারে। প্রায়শই, দাবা খেলোয়াড়রা তার বহুমুখীতার কারণে রানীকে বেছে নেয়, কিন্তু যদি খেলার পরিস্থিতির প্রয়োজন হয় তবে "সাধারণ" একজন অফিসার, একজন রুক এবং একজন নাইট হতে পারে।

ভ্রমণ

আসুন প্রথম সারিতে যাওয়া যাক। কিভাবে দাবার টুকরা প্যান পিছনে লুকানো সরানো না? সফরটি একটি সরল রেখায় চলে, উভয় অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে। সে যে কক্ষগুলি অতিক্রম করতে পারে তার সংখ্যা সীমাহীন। সে যে কোন সময়ে থামতে পারে। বিপরীত আন্দোলন অনুমোদিত নয়। কিন্তু রুক অন্য টুকরা উপর লাফ দিতে পারে না. সে পথে আঘাত করে: সে একটি সরল রেখায় যায়, তার প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করে এবং তার জায়গা নেয়। এই সব তাদের গতির লাইন থেকে বিচ্যুত না করে।

দাবা কিভাবে টুকরা সরানো
দাবা কিভাবে টুকরা সরানো

একটি বিশেষ চাল আছে - ক্যাসলিং। শুধুমাত্র রাজা এবং সফর যারা একটি সরানো হয়নি এতে অংশ নিতে পারেন. যদি তাদের মধ্যে একজন বা উভয়ই ইতিমধ্যে মাঠ জুড়ে চলে যায়, তাহলে ক্যাসলিং সঞ্চালিত হতে পারে না। এই আন্দোলনের সারমর্ম হল যে রাজাকে 2টি কোষ দ্বারা রাউন্ডে স্থানান্তরিত করা হয় এবং তাকে রাজার জন্য পুনর্বিন্যাস করা হয়। এটিই একমাত্র ক্ষেত্রে যখন 2টি টুকরা একবারে এক মুভের মধ্যে জড়িত থাকে৷

ঘোড়া

আসুন দাবা পড়া চালিয়ে যাওয়া যাক। কিভাবে টুকরা সরানো হয় যে এমনকি খেলা থেকে দূরে মানুষ শুনেছেন? ঘোড়ার গতিবিধি "G" অক্ষরের অনুরূপ। তিনি 2 স্কোয়ারের ওপরে লাফিয়ে পড়েন এবং পূর্ববর্তী আন্দোলনের সাথে লম্বভাবে তৃতীয়টিতে দাঁড়ান। পদক্ষেপটি উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে উভয়ই নেওয়া যেতে পারে। ঘোড়াও যেকোনো দিকে ঘুরতে পারে। অতএব, এই চিত্র, ক্ষেত্রের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে, আন্দোলনের জন্য 8 টি বিকল্প রয়েছে। পদক্ষেপের ফলে, নাইট সবসময় বিপরীত রঙের মাঠে শেষ হয়।

দাবার টুকরা কিভাবে নড়াচড়া করে
দাবার টুকরা কিভাবে নড়াচড়া করে

নাইটের আরেকটি সুবিধা হল এটি না খেয়ে শত্রুসহ অন্যান্য টুকরোগুলোর উপর দিয়ে লাফিয়ে পড়তে পারে। নিজের জন্য পরিণতি ছাড়াইরানী, রুক বা বিশপকে আক্রমণ করে, কারণ তারা সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে চলে এবং ধূর্তকে অতিক্রম করতে সক্ষম হবে না। বীট করতে, নাইট আক্রমণ করা টুকরা জায়গা নিতে হবে. অন্যথায়, সে কেবল এটির উপর ঝাঁপিয়ে পড়বে।

অফিসার

দাবার টুকরোগুলো বিশপ হলে কীভাবে নড়াচড়া করে? তির্যকভাবে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি "সাদা" এবং একটি "কালো" বিশপ আছে। এই নামটি দেওয়া হয়েছে কারণ যে ক্ষেত্রের অংশটি দাঁড়িয়েছে তার প্রাথমিক রঙের কারণে। এটি পরিবর্তন করা অসম্ভব। অফিসার অন্য টুকরো উপর লাফ দিতে পারে না. অন্যথায়, এর গতিবিধি সীমিত নয়: যেকোন সংখ্যক কোষের জন্য যেকোন তির্যক দিকে। একজন অফিসারের পথে দাঁড়িয়ে থাকা শত্রুর টুকরো খেতে হলে তাকে তার জায়গায় বসাতে হবে।

কিভাবে দাবা খেলতে হয় কিভাবে টুকরা নড়াচড়া করে
কিভাবে দাবা খেলতে হয় কিভাবে টুকরা নড়াচড়া করে

রানী

সবচেয়ে কৌশলী এবং শক্তিশালী ব্যক্তিত্ব। বিশপ এবং একটি রুক একসাথে রাখা মত চলে. অর্থাৎ, উল্লম্বভাবে, অনুভূমিকভাবে এবং তির্যকভাবে যেকোন সংখ্যক কোষে এবং সব দিকে। এটির শুধুমাত্র একটি সীমাবদ্ধতা রয়েছে: আপনি টুকরো টুকরো করে ঝাঁপ দিতে পারবেন না। বিপদে পড়লে রানী যে কোন দিকে লুকিয়ে যেতে পারেন। প্রয়োজনে বোর্ডের যে কোনো পয়েন্ট থেকে আক্রমণ। একজন দাবা খেলোয়াড়ের হাতে রানী হল সবচেয়ে শক্তিশালী অস্ত্র।

কিভাবে দাবা টুকরা নড়াচড়া না?
কিভাবে দাবা টুকরা নড়াচড়া না?

রাজা

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তি যার ধ্রুবক সুরক্ষা প্রয়োজন। দাবাতে টুকরোগুলো কিভাবে চলে সেই প্রশ্নের অধ্যয়ন সে সম্পূর্ণ করবে। রাজার কার্যত লুকানোর কোন উপায় নেই, যেহেতু তিনি শুধুমাত্র 1 বর্গক্ষেত্র সরাতে পারেন। অবশ্যই, তিনি যে কোনও দিকে হাঁটতে পারেন: তির্যকভাবে, উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে। তবে নিয়ন্ত্রণও করুনএছাড়াও বেশ সহজ, উল্লেখযোগ্য অপসারণের বিষয়। রাজা একইভাবে শত্রুর টুকরো খায় যেভাবে সে চলে - 1 বর্গক্ষেত্র সরানো। দাবার টুকরোগুলি কীভাবে সরে যায় সে সম্পর্কে বলার জন্য এতটুকুই।

এটি রাজার সাথে খেলার সমাপ্তি সংযুক্ত করা হয়। তাকে চেক আউট করা হয়। এর মানে হল যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব আক্রমণের অধীনে, এবং তার লুকানোর জন্য কোথাও নেই: চারদিকে বিরোধীরা রয়েছে। আড়ালে লুকানোর জন্য আপনার নিজস্ব কোন টুকরাও নেই। যদি এমন একটি অবস্থান তৈরি করা হয়, খেলা শেষ হয়। আর যাকে চেক আউট করা হয়েছে তাকে পরাজিত বলে গণ্য করা হয়।

কিভাবে দাবা টুকরা নড়াচড়া না?
কিভাবে দাবা টুকরা নড়াচড়া না?

চেক করুন এমন একটি পরিস্থিতি যখন রাজা আক্রমণের শিকার হন, তবে তিনি চলে যেতে বা ব্লক করতে পারেন। হুমকির পরিসংখ্যানও খাওয়া হতে পারে। রাজাকে আক্রমণে ফেলে রাখা যাবে না। এই ক্ষেত্রে দাবা টুকরা কিভাবে নড়াচড়া না? খেলোয়াড়ের সমস্ত কাজ রাজাকে রক্ষা করার লক্ষ্যে হওয়া উচিত।

প্যাট খেলায় একটি খুব আকর্ষণীয় পরিস্থিতি। এই ক্ষেত্রে, রাজা নিজেই আক্রমণের শিকার হন না, তিনি চেক করেন না, তবে তার কোথাও যাওয়ার নেই: অন্যান্য সমস্ত কোষ শত্রু টুকরা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। একই সময়ে, রেটিনিউও উদ্ধারে আসতে পারে না। অচলাবস্থাকে ড্র হিসাবে গণ্য করা হয়, খেলা শেষ হয়।

এটাই দাবা খেলার মৌলিক উপাদান সম্পর্কে। টুকরোগুলি সরে যাওয়ার সাথে সাথে আপনি জানেন, আপনি গেমটি শুরু করতে পারেন৷

প্রস্তাবিত: