একটি ধাঁধা এবং অন্তহীন সাপের পরিসংখ্যান
একটি ধাঁধা এবং অন্তহীন সাপের পরিসংখ্যান

একটি ঘনক্ষেত্রের বিপরীতে, রুবিকের সাপের ধাঁধা আপনাকে প্রতিবার একটি নতুন চিত্র তৈরি করতে দেয়। খুব কম লোকই জানে, তবে ইতিমধ্যেই তাদের মধ্যে শতাধিক রয়েছে। এবং নতুন স্কিম ক্রমাগত প্রদর্শিত হচ্ছে কি সাপের আকার তৈরি করা যেতে পারে৷

একটি স্ট্যান্ডার্ড ধাঁধায় 24টি টুকরা রয়েছে। তবে আরও দীর্ঘ বিকল্প রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, 36 বা 48 অংশ সহ৷

এটি থেকে তৈরি করা মডেলগুলিকে দ্বিমাত্রিক এবং ত্রিমাত্রিক ভাগে ভাগ করা হয়েছে। তাদের মধ্যে কিছু বেশ সহজ, বিশেষ করে প্রথম গ্রুপ থেকে। এমনকি অল্পবয়সী শিক্ষার্থীরাও এটি পরিচালনা করতে পারে। কিন্তু এমন কিছু পরিসংখ্যান রয়েছে যার উপরে এমনকি এটি একত্রিত করার অভিজ্ঞতা সম্পন্ন ব্যক্তিরও মাথা ভেঙ্গে যাবে।

আশ্চর্যজনকভাবে, সাধারণ অর্থে এটিকে ধাঁধা বলা যায় না। কারণ এটি বরং একটি কনস্ট্রাক্টর যা একটি পূর্ব পরিকল্পিত পরিকল্পনা অনুযায়ী একত্রিত করা প্রয়োজন। অথবা বিশেষ কিছু সঙ্গে আসা. এবং তারপর অন্যদের শেখান।

এই রুবিকের ধাঁধাটি স্থানিক কল্পনা এবং সৃজনশীলতা বিকাশে সহায়তা করে। যে এটি সংগ্রহ করবে তার যুক্তি গঠনে এটি একটি অবিসংবাদিত সহকারী হিসাবে প্রমাণিত হবে।

সাপের পরিসংখ্যান
সাপের পরিসংখ্যান

কিভাবে ফিগার অ্যাসেম্বলি ডায়াগ্রাম পড়তে হয়?

প্রথমে আপনাকে সাপটিকে সঠিকভাবে অবস্থান করতে হবে। তারশুরুর অবস্থানটি নিম্নরূপ: সমস্ত অংশ একটি সরল রেখা তৈরি করে। আপনি যদি এটিকে পাশ থেকে দেখেন তবে নীচের অন্ধকার ত্রিভুজগুলি রয়েছে। তদনুসারে, হালকাগুলি উপরে রয়েছে৷

সমস্ত গাঢ় ত্রিভুজ 1 থেকে 12 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত। অবশ্যই বাম থেকে ডানে। সাপ থেকে চিত্র একত্রিত করার প্রক্রিয়ায় এই অন্ধকার অংশগুলি গতিহীন থাকে। হালকা অংশগুলো ঘুরবে। একটি সাপ থেকে একটি চিত্র একত্রিত করার জন্য নির্দেশাবলীর পরবর্তী অনুচ্ছেদ এই সংখ্যা দিয়ে শুরু হবে৷

আপনি যদি বাম দিকে থাকা ত্রিভুজটিকে ঘোরাতে চান, তাহলে নির্দেশটিতে "L" অক্ষর থাকবে। "P" অক্ষর উপস্থিত থাকলে ডান অংশটি ঘোরে।

বাঁক সংখ্যা 3 এর মধ্যে সীমাবদ্ধ। যেহেতু চতুর্থটি অংশটিকে তার আসল অবস্থানে ফিরিয়ে দেবে। বাম বা ডান নির্দেশকারী অক্ষরের পরে বাঁকের সংখ্যা আসে। নড়াচড়া ঘড়ির কাঁটার দিকে।

এইভাবে, রুবিকের সাপের চিত্র একত্রিত করার নির্দেশাবলীর প্রতিটি অংশ তিনটি উপাদান থেকে গঠিত হয়:

  • ত্রিভুজ সংখ্যা (1-12);
  • পিভট সাইড (L বা R);
  • মোড়ের সংখ্যা (1-3)।

উদাহরণস্বরূপ, 10L1। সে বলেছে আলোক ত্রিভুজটিকে ১০টি অন্ধকারের বাম দিকে একবার ঘোরাতে।

এই নিয়মটি মনে রাখলে, যে কোনও চিত্র একত্রিত করা সহজ। এবং এমনকি আপনার নিজস্ব অ্যালগরিদম লিখুন, যদি আপনি বিশেষ কিছু নিয়ে আসেন। এবং এটি সবার কাছে পরিষ্কার হবে। সমাবেশ প্রযুক্তি বিদেশীদের কাছে বোধগম্য হওয়ার জন্য, রাশিয়ান অক্ষর L এবং P ল্যাটিন L এবং R দিয়ে প্রতিস্থাপন করার প্রথা।

"বো" নামক চিত্র

এই গেমটি একটি সাপের ধাঁধা। পরিসংখ্যানের মাঝে মাঝে এমন একটি নাম থাকে যা সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার নয় যে এটি কোথা থেকে এসেছে।এই এক সঙ্গে একই. অনেকের কাছে এটি একটি ফুলের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। সমাবেশ অ্যালগরিদম নিম্নলিখিত কর্ম নিয়ে গঠিত:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

রুবিকের সাপের পরিসংখ্যান
রুবিকের সাপের পরিসংখ্যান

ডিসিফারিং নির্দেশাবলী:

  • প্রথম ডানদিকে ৩ বার বাঁক;
  • ২য় থেকে বামে - ১ বার;
  • তার ডান থেকে - 3;
  • ঠিক ৩য় থেকে - ৩ বার;
  • 1 ৪র্থ থেকে ডানে বাঁক;
  • তার বাম থেকে - 3;
  • তৃতীয় দিকে ফিরে যান এবং 3 তে ডানদিকে ঘুরুন;
  • পঞ্চম সম্পর্কে, প্রথমে 3 দ্বারা বামে এবং তারপর ডানদিকে 3 দ্বারা;
  • ষষ্ঠ ঘূর্ণন থেকে - বাম থেকে 1, ডান থেকে 3;
  • নবম বাম ত্রিভুজের কাছে ৩ বার ঘোরান;
  • অষ্টম ডান দিকে 1 বার এবং বাম দিকে 3 বার ঘুরুন;
  • সপ্তম থেকে প্রতিসমভাবে বাম এবং ডানে 3;
  • বাম দিক থেকে দশম দিকে একটি বাঁক রয়েছে;
  • দ্বাদশটির কাছাকাছি, ডানটি 1 বার এবং বামটি 3 বার ঘোরে;
  • একাদশ থেকে আবার বাম দিকে প্রতিসাম্য এবং ডানদিকে ৩টি বাঁক;
  • ১০ম থেকে ডান দিক ৩টি বাঁক নেয়।

এরকম আর কোন ব্যাখ্যা হবে না।

জিরাফ মূর্তির জন্য নির্দেশনা

আরেকটি 3D মডেল। এই সময় পশু। আগের চিত্রের মতো, এটি সব কোণ থেকে প্রশংসা করা যেতে পারে। মডেল একত্রিত করার জন্য অ্যালগরিদম:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

কীভাবে একটি সাপ থেকে একটি কমপ্যাক্ট ত্রিভুজ তৈরি করবেন?

জড় বস্তুর প্রতিনিধিত্বকারী পরিসংখ্যানের সময় এসেছে। একটি উদাহরণ ভলিউম্যাট্রিকআমার স্নাতকের. এটি তৈরি করতে, নিম্নলিখিত নির্দেশাবলী কার্যকর:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

কীভাবে বল তৈরি করবেন?

এই ধাঁধা থেকে এটি সবচেয়ে বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব। এটি তৈরির জন্য অ্যালগরিদম নিম্নরূপ:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

অনেক জোতা বিকল্পগুলির মধ্যে একটি

এখানে প্রচুর পরিমাণে সব ধরনের বুনন রয়েছে। এই উদাহরণ দৃঢ়ভাবে একটি পুরু pigtail অনুরূপ. এটি বুনতে, আপনাকে বাঁকগুলির নিম্নলিখিত ক্রমটি সম্পাদন করতে হবে:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

হাঁসের মূর্তি

একটি ধাঁধা থেকে যে সমস্ত আইটেম তৈরি করা যায় তার বেশিরভাগই পশু-পাখি বা যানবাহন। এটি একটি সাপের চিত্রের একটি উদাহরণ যা একটি হাঁসের অনুরূপ। তার অ্যালগরিদম:

সাপ ধাঁধা পরিসংখ্যান
সাপ ধাঁধা পরিসংখ্যান

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

কীভাবে উটপাখির ফিগার একত্র করবেন?

আরেকটি পাখি যা তৈরি করতে একটি সাপ (আকৃতি) প্রয়োজন। সমাবেশ নির্দেশাবলী:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

এটি এমনকি স্থাপন করা যায় এবং চারদিক থেকে দেখা যায়। সত্যিকারের 3D মডেল।

সাপ চিত্র নির্দেশ
সাপ চিত্র নির্দেশ

রোমান্টিকদের জন্য মডেল "হার্ট"

আপনাকে শব্দ ছাড়াই আপনার অনুভূতি প্রকাশ করতে দেয়। কেন একদিনের জন্য ভ্যালেন্টাইন নয়প্রেমীদের? এবং অ্যালগরিদম বেশ সহজ, অন্তত সংক্ষিপ্ত:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

একটি উপসংহার হিসাবে

একটি পূর্ব-চিন্তা-আউট অ্যালগরিদম অনুযায়ী বেশ কয়েকটি পরিসংখ্যান তৈরি করার পরে, আপনি অবশ্যই নিজের কিছু তৈরি করতে চাইবেন। সম্ভবত এটি ইতিমধ্যেই কেউ আবিষ্কার করেছে। কিন্তু যে কেউ নিজের আগে এই চিন্তা করেছে, মডেল একটি বাস্তব আবিষ্কার হবে. এবং উন্নয়নের জন্য একটি মহান উদ্দীপক কি হতে পারে?

প্রস্তাবিত: