সুচিপত্র:

দাবা: ইতিহাস, পরিভাষা। জীবন একটি খেলা: জুগজওয়াং একটি অতিরিক্ত প্রেরণা, শেষ নয়
দাবা: ইতিহাস, পরিভাষা। জীবন একটি খেলা: জুগজওয়াং একটি অতিরিক্ত প্রেরণা, শেষ নয়
Anonim

দাবা এবং চেকার অন্যতম জনপ্রিয় আধুনিক গেম। এমন একজন আধুনিক ব্যক্তিকে খুঁজে পাওয়া কঠিন যে তার জীবনে কখনও কালো এবং সাদা বোর্ডের চারপাশে পরিসংখ্যান সরিয়ে নেয়নি, বুদ্ধিমান কৌশলের মাধ্যমে চিন্তা করে। তবে পেশাদার খেলোয়াড় ছাড়া খুব কম লোকই দাবা পরিভাষার সাথে পরিচিত। যাইহোক, এই ধারণাগুলি প্রায়ই জনজীবনের বাস্তব ঘটনা বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয়। "জুগজওয়াং" এমন একটি শব্দ।

zugzwang হয়
zugzwang হয়

একটু ইতিহাস

দাবা এবং চেকার মোটামুটি প্রাচীন খেলা। তারা কখন আবির্ভূত হয়েছিল তা বিশ্বজুড়ে বিজ্ঞানীরা নির্ধারণ করতে সক্ষম হননি। এটা বিশ্বাস করা হয় যে প্রাচীন ব্যাবিলনে চেকার খেলা হত। দাবা আবির্ভূত হয়েছিল একটু পরে - প্রায় দেড় হাজার বছর আগে, ভারতে। আজ, উভয় গেমই বুদ্ধিবৃত্তিক হিসাবে বিবেচিত হয় এবং যারা যৌক্তিকভাবে চিন্তা করতে শিখতে চান তাদের অবসর সময়ে একটি উল্লেখযোগ্য স্থান দখল করে। এবং কম্পিউটার এবং স্মার্টফোনের বিকাশ এবং সর্বব্যাপীতার জন্য ধন্যবাদউচ্চ-গতির ইন্টারনেট, এখন আপনি সর্বত্র একটি ভার্চুয়াল প্রতিপক্ষের সাথে লড়াই করতে পারেন, এবং বন্ধুদের টেবিলে জড়ো হওয়ার জন্য অপেক্ষা করবেন না। একই সময়ে, আপনি আপনার স্তর অনুযায়ী একজন খেলোয়াড় বেছে নিতে পারেন, এবং ভয় পাবেন না যে জুয়া খেলা শেষ করার একমাত্র সম্ভাব্য উপায় জুগজওয়াং।

চেকার এবং দাবা
চেকার এবং দাবা

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ

যেকোন নতুন বিষয়ের অধ্যয়ন সর্বদা একটি ধারণাগত যন্ত্রপাতি দিয়ে শুরু হয়। স্বাধীনভাবে একটি আকর্ষণীয় কৌশল নিয়ে আসতে সক্ষম হওয়ার জন্য, আপনাকে প্রথমে হাজার হাজার ইতিমধ্যে খেলা সংমিশ্রণের বর্ণনার সাথে নিজেকে পরিচিত করতে হবে। এবং এটি শর্তাদি না জেনে করা যাবে না। যে কোনো বিভাগে প্রশিক্ষণ শুরু হয় কিভাবে পরিসংখ্যান বলা হয় সে সম্পর্কে একটি গল্প দিয়ে। প্রশিক্ষক নবীনদের ব্যাখ্যা করেন যে রানী, সফর, অফিসার এবং ঘোড়া ভুল উপাধি। তালিকাভুক্ত পরিসংখ্যানগুলিকে নিম্নরূপ বলা হয়: রানী, রুক, বিশপ এবং নাইট। প্রথম দুটি "ভারী" হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়, দ্বিতীয় - "হালকা"। মোট, প্রতিটি খেলোয়াড়ের আটটি প্যান, দুটি বিশপ, একটি নাইট এবং একটি রুক, একজন রানী এবং একজন রাজা রয়েছে। সব টুকরা ভিন্নভাবে সরানো. Pawns - অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে, বিশপ - তির্যকভাবে, ঘোড়া - অক্ষর "G"। রানী এবং রাজারা আরও মোবাইল টুকরা, তাই তারা অন্যদের শৈলী একত্রিত করে।

বোর্ড এবং পদক্ষেপের স্বরলিপি

দাবা মাঠে 64টি কোষ থাকে: একটি অর্ধেক সাদা, অন্যটি কালো। এর দুই পাশে ‘সাদা’ ও ‘কালো’ সৈন্য। শর্তসাপেক্ষ রেখা যা তাদের পৃথক করে তাকে সীমারেখা বলা হয়। খেলার শুরু, বা এর আত্মপ্রকাশ, বিভিন্ন ধরনের গ্যাম্বিট এবং প্রতিরক্ষা। দ্বিতীয় এবং দীর্ঘতম পর্বটি হল মিডলগেম। পরাজয়ে শেষ হয়ড্র এবং জয় Zugzwang শুধুমাত্র একটি মধ্যবর্তী ফলাফল. যদি একজন খেলোয়াড় একটি পদক্ষেপ সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য বরাদ্দ সময় অতিক্রম করে, তাহলে তাকে হারানো হিসাবে বিবেচনা করা হয়। এই ক্ষেত্রে, তারা বলে যে তিনি সময় সমস্যায় পড়েছেন।

খেলোয়াড়দের প্রত্যেকের চাল একটি বিশেষ ফর্মে রেকর্ড করা হয়। তাদের বর্ণনায়, পরিসংখ্যানের সংক্ষিপ্ত নাম (Kr, F, S, L, K) এবং অনুভূমিক (ল্যাটিন অক্ষর) এবং উল্লম্ব (সংখ্যা) এর উপাধি ব্যবহার করা হয়েছে। কাস্টলিং শূন্য হিসাবে লেখা হয়েছে৷

দাবাতে জুগজওয়াং
দাবাতে জুগজওয়াং

দাবা খেলার পরিভাষা

জনজীবনের বাস্তব ঘটনা ব্যাখ্যা করতে অনেক খেলার পরিস্থিতির নাম ব্যবহার করা হয়। চেকমেট কী তা জানেন না এমন একজন ব্যক্তি খুঁজে পাওয়া কঠিন। চেকের বিপরীতে, এইরকম পরিস্থিতিতে রাজাকে বাঁচানো আর সম্ভব হয় না, এবং খেলার ফলাফল একটি পূর্ববর্তী উপসংহারে পরিণত হয়। একটি অচলাবস্থা কার্যকরভাবে একটি জোরপূর্বক ড্র, কারণ কোনো খেলোয়াড়েরই নড়াচড়া করার সুযোগ নেই। দাবাতে ক্যাসলিং রাজার সুরক্ষার সাথে যুক্ত, এটি সংক্ষিপ্ত এবং দীর্ঘ হতে পারে। জুগজওয়াং এমন একটি অবস্থান যেখানে যেকোনো একটি পক্ষের পরবর্তী পদক্ষেপ খেলার পরিস্থিতির অবনতির দিকে নিয়ে যাবে। কাঁটাচামচ এমন একটি পরিস্থিতি যখন দুটি শত্রু টুকরা একবারে আক্রমণের মুখে পড়ে।

zugzwang অবস্থান
zugzwang অবস্থান

জুগজওয়াং অবস্থান

এই শব্দটি প্রথমবারের মতো 19 শতকের জার্মান দাবা সাহিত্যে পাওয়া যায়। 1905 সালে বিশ্বচ্যাম্পিয়ন ইমানুয়েল লাস্কারের দ্বারা এর ব্যবহার করার পর এর ইংরেজি প্রতিরূপ ব্যাপক হয়ে ওঠে। তবে জুগজওয়াং-এর ধারণাটি খেলোয়াড়দের কাছে শব্দটি উপস্থিত হওয়ার অনেক আগে থেকেই পরিচিত ছিল। 1604 সালে আলেসান্দ্রো সালভিও, একজনদাবার প্রথম গবেষকদের একজন, প্রথম এই অবস্থা বর্ণনা করেছেন। যদিও কিছু পণ্ডিত দাবি করেন যে শতরঞ্জ সম্পর্কে ফার্সি গ্রন্থে জুগজওয়াং বর্ণনা করা হয়েছে, যেটি খ্রিস্টীয় 9ম শতাব্দীর।

জীবন একটা খেলা

ছোট মেয়েরা এবং ছেলেরা পুতুল এবং সৈন্যদের পছন্দ করে। তারা বাস্তব জীবনের পরিস্থিতি অনুকরণ করতে তাদের ব্যবহার করে। বয়সের সাথে, আমরা অভিজ্ঞতা সঞ্চয় করি, কিন্তু ঘটনাগুলি অনুকরণ করার প্রয়োজন অদৃশ্য হয় না। চেকার, এবং বিশেষ করে দাবা, এর একটি প্রধান উদাহরণ। তারা আপনাকে বাস্তব জীবন থেকে পালানোর অনুমতি দেয় এবং একই সাথে ঘনত্ব এবং স্মৃতিকে প্রশিক্ষণ দেয়। দাবাতে জুগজওয়াং শেখায় যে কখনও কখনও সহজভাবে বেরিয়ে আসার কোন উপায় নেই, তাই আপনাকে কাজ করতে হবে, এবং বিলম্বিত নয়, একটি অস্তিত্বহীন পদক্ষেপের সন্ধান করতে হবে। কখনও কখনও জিনিসগুলিকে তাদের গতিপথ নিতে দেওয়া, অপেক্ষা করা এবং তারপরে বিষয়গুলি নিজের হাতে নেওয়া ভাল। শাহ্‌ই শেষ নয়, আরও চেষ্টা করার প্রেরণা। চেকমেট ঠেকানোই মূল কথা! যদিও কেউ এখনও আপনার দক্ষতা উন্নত করার এবং গেমটি পুনরায় খেলার সুযোগ বাতিল করেনি, তাই সবকিছু শুধুমাত্র আপনার উপর নির্ভর করে!

প্রস্তাবিত: