সুচিপত্র:
- কার্ড গেম যা পোকারের কাছাকাছি
- আকর্ষণীয় তাস খেলা - উচ্চ-নিম্ন ওমাহা
- আপনার যা খেলতে হবে
- সাধারণ ধারণা
- ওমাহা হাই-লো স্টেজ
- ওমাহা হাই-লো নিয়ম, সংমিশ্রণ (উচ্চ)
- ওমাহা হাই-লো: নিয়ম, সংমিশ্রণ (নিম্ন)
- ডেক নির্বাচন
2024 লেখক: Sierra Becker | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-02-26 04:28
অনেক মানুষ তাস গেমে আসক্ত। আজকাল, তাদের সংখ্যা গণনা করা এমনকি কঠিন। এটি সাধারণ, বিখ্যাত উভয়ই হতে পারে, যেমন "ফুল", এবং বিপুল সংখ্যক বিভিন্ন সলিটায়ার গেম।
তাসের ডেক বিভিন্ন ধরনের আছে। কখনও কখনও একটি নির্দিষ্ট কার্ড গেমের জন্য আপনাকে কেবল আদর্শভাবে নিয়মগুলি জানতে হবে না, তবে একটি উপযুক্ত ডেকও থাকতে হবে। সম্ভবত প্রত্যেক ব্যক্তি কখনও জুজু শুনেছেন. তিনিই অনেক মানুষকে পাগল করে দিয়েছিলেন। এটি অর্থের জন্য খেলা হয়, এবং তাই গেমটি অত্যন্ত আসক্তিযুক্ত। জুজু খেলে বিপুল পরিমাণ অর্থ হারানো মানুষের পক্ষে অস্বাভাবিক ছিল না, তবে কখনও কখনও এটি অন্যভাবে ঘটে। এটি সব নিয়মের জ্ঞান, ব্লাফ করার ক্ষমতা এবং কার্ডটি কীভাবে পড়ে তার উপর নির্ভর করে। অবশ্যই, এই গেমটিতে একটি বিশাল ঝুঁকি রয়েছে, তাই আপনাকে একজন নির্ধারক ব্যক্তি হতে হবে এবং বুঝতে হবে কখন এটি ঝুঁকি নেওয়ার মূল্য এবং কখন নয়৷
কার্ড গেম যা পোকারের কাছাকাছি
বিখ্যাত জুজু অর্থের জন্য একমাত্র তাস খেলা নয়। এর মতো অনেক গেম রয়েছে। সবচেয়ে বিখ্যাতএটির মত তাস গেম: trynka, seca, একুশ, ওমাহা হাই-লো পোকার এবং অন্যান্য। এই কার্ড গেমগুলি তাদের নিয়মে বেশ একই রকম। এগুলি অর্থের জন্যও খেলা হয়, মূল কাজটি কার্ডের প্রয়োজনীয় সংমিশ্রণ সংগ্রহ করা।
আকর্ষণীয় তাস খেলা - উচ্চ-নিম্ন ওমাহা
উপরে উল্লিখিত হিসাবে, "ওমাহা হাই লো" নামে একটি গেম রয়েছে। আকর্ষণীয় নিয়মের কারণে তিনি দ্রুত তার জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিলেন। ওমাহা হাই-লো এর প্রধান বৈশিষ্ট্য হল নিয়ম। নীচের লাইন হল যে ব্যাঙ্কটি 2 ভাগে বিভক্ত। একটি অংশ, একটি নিয়ম হিসাবে, সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ সহ হাত দ্বারা নেওয়া হয়, এবং দ্বিতীয় অংশটি কার্ডগুলির দুর্বলতম সংমিশ্রণ সহ হাত দ্বারা নেওয়া হয়৷
আপনার যা খেলতে হবে
ওমাহা হাই-লো, পোকারের মতো, সহজ নিয়ম রয়েছে৷ যদি একজন ব্যক্তি আগ্রহী হয়, তবে সে সহজেই বুঝতে পারে। অন্যান্য কার্ড গেমের মতো, আপনার নিম্নলিখিত উপাদানগুলির প্রয়োজন:
- পোকার কার্ড ডেক।
- চিপস।
- খেলার টেবিল।
অবশ্যই, গেম টেবিল এবং চিপগুলি ঐচ্ছিক। আপনি যেকোনো কিছুতে এবং যেখানেই আপনি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন সেখানে খেলতে পারেন।
সাধারণ ধারণা
প্রত্যেক খেলোয়াড়কে ডেক থেকে চারটি কার্ড দেওয়া হয়, শুধুমাত্র সেগুলি দেখতে হবে৷ ওমাহা হাই/লো গেমটিতে, নিয়মগুলি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যাতে সমস্ত খেলোয়াড়ের দুটি পকেট কার্ড ব্যবহার করার সুযোগ থাকে, আর নয়, সমন্বয় তৈরি করতে। তিনি শুধুমাত্র তিনটি খোলা বোর্ড কার্ডের সাথে এই জুটি একত্রিত করতে পারেন। সমস্ত খেলোয়াড়, একটি নিয়ম হিসাবে, কার্ড বিতরণের আগে একটি সর্বনিম্ন করতে হবেবাজি পরিমাণ।
ওমাহা হাই-লো স্টেজ
Omaha Hi-Lo-এ, নিয়ম এবং সংমিশ্রণগুলি পোকারের মতোই। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা যখন কার্ডগুলি দেখেছে, তখন তাদের নিলাম সম্পূর্ণ করতে হবে এবং একটি বাজি রাখতে হবে, এই পর্যায়টিকে "প্রি-ফ্লপ" বলা হয়। গেমের অংশগ্রহণকারীর বাজি বাড়ানো, দ্বিগুণ, এড়িয়ে যাওয়ার বা কার্ড রাখার এবং "ভাঁজ" করার সুযোগ রয়েছে।
এর পর, দ্বিতীয় পর্যায় শুরু হয়, একে বলা হয় "ফ্লপ"। তিনটি খোলা কার্ড টেবিলের উপর স্থাপন করা হয়. একই বেটিং প্যাটার্ন পুনরাবৃত্তি করা হয়, প্রত্যেকে তাদের পরবর্তী পদক্ষেপ সম্পর্কে চিন্তা করে, তাদের পকেট এবং ফ্লপ সংমিশ্রণকে একত্রিত করে, এবং এই পরিস্থিতিতে কীভাবে অগ্রসর হবে তা স্থির করে৷
তারপর পরের ধাপে আসে, চতুর্থ কার্ডটি খেলায় প্রবেশ করে, একে বলা হয় "টার্ন"। যখন একটি কার্ড গেম প্রক্রিয়ায় চালু করা হয়, একই প্যাটার্ন পুনরাবৃত্তি হয়। প্রতিটি সক্রিয় খেলোয়াড় যারা গেমটি ছেড়ে যায়নি তারা কীভাবে এগিয়ে যাবে তা নিয়ে ভাবছে। ক্রিয়াটি ঘড়ির কাঁটার দিকে সঞ্চালিত হয় যে খেলোয়াড় কার্ডগুলি ডিল করেছে৷
একবার বাজি রাখা হয়ে গেলে, "নদী" এর চূড়ান্ত পর্যায় শুরু হয়। শেষ এবং সবচেয়ে নির্ণায়ক পঞ্চম কার্ড প্রকাশ করা হয়. এই পর্যায়ে, সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ এবং ঝুঁকিপূর্ণ বাজি তৈরি করা হয়। প্রতিটি খেলা খেলোয়াড়, যথাক্রমে, বাম থেকে ডানে, বাজি বাড়ায়, দ্বিগুণ বা ভাঁজ করে।
বেট গ্রহণ করার পর, খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড দেখায়। যে ব্যক্তি কার্ডগুলি ডিল করেছেন তার বাম থেকে ডানে বসে থাকা খেলোয়াড়দের দ্বারা এগুলি খোলা হয়। মনে রাখবেন, আপনাকে যে চারটি কার্ড দেওয়া হয়েছে, তার মধ্যে আপনি শুধুমাত্র দুটি ব্যবহার করতে পারবেন এবং যেগুলিকে "ফোর্ড" বলা হয় তার মধ্যে তিনটি ব্যবহার করতে পারবেন।
যখন সব খেলোয়াড়সংগৃহীত সমন্বয় দেখান, ব্যাঙ্ক দুটি ভাগে বিভক্ত। এক অর্ধেক খেলোয়াড়ের দ্বারা নেওয়া হয় যে কার্ডের সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ সংগ্রহ করেছে। দ্বিতীয়টি প্লেয়ার দ্বারা অনুরূপ কম সংমিশ্রণে নেওয়া হয়, অর্থাৎ, সর্বনিম্ন একটি।
খেলোয়াড়রা যদি কার্ডের সমতুল্য সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে তাদের অবশ্যই ব্যাঙ্কটিকে দুটি ভাগে ভাগ করতে হবে। এছাড়াও, যদি কোনো খেলোয়াড় দুর্বল সংমিশ্রণের সাথে সম্পর্কিত কার্ড সংগ্রহ না করে থাকে, ওমাহা হাই লো গেমের নিয়মগুলি নির্দেশ করে যে পুরো পাত্রটি সেই খেলোয়াড়ের কাছে যায় যিনি একটি বড় সংমিশ্রণ সংগ্রহ করেছেন। বিজয়ী ব্যাঙ্ক গ্রহণ করার পরে, পরবর্তী বিতরণ শুরু হয়। ডিলার সেই ব্যক্তি হবেন যিনি বাম থেকে ডানে, শেষ ডিলারের পরে বসে থাকবেন৷
ওমাহা হাই-লো নিয়ম, সংমিশ্রণ (উচ্চ)
ওমাহা হাই-লো কম্বিনেশন হয় বেশি বা কম হতে পারে। উল্লেখ্য যে এই গেমটিতে, টেক্কাটি ডিউসের চেয়ে দুর্বল। আমরা আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি যে কার্ডের সংমিশ্রণ তৈরি করতে, আপনি আপনার সাথে ডিল করা চারটির মধ্যে মাত্র দুটি এবং "ফোর্ড" থেকে তিনটি ব্যবহার করতে পারেন।
সংমিশ্রণের প্রকার:
- সর্বোচ্চ কার্ড - যখন এমন একটি পরিস্থিতি ঘটে যেখানে গেমে অংশগ্রহণকারীর সংমিশ্রণ সংগ্রহ করা হয় না, তখন তাকে সর্বোচ্চ র্যাঙ্কের একটি কার্ডের উপস্থিতি দ্বারা মূল্যায়ন করা হয়। যদি এমন হয় যে প্রতিপক্ষের সমান উচ্চ কার্ড থাকে, তবে উভয় খেলোয়াড়ের থেকে অন্য সবচেয়ে শক্তিশালী কার্ডটি নির্বাচন করা হয় এবং ফলাফলের উপর সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়।
- জোড়া - সেই ক্ষেত্রে বিবেচনা করা হয় যখন গেমের অংশগ্রহণকারী সমান মূল্যের 2টি কার্ড সংগ্রহ করে। এ দুটি কার্ড ছাড়াও ৩টি কার্ড হাতে থেকে যায়, নয়সংমিশ্রণে অন্তর্ভুক্ত। একাধিক খেলোয়াড়ের একই সমন্বয় থাকলে, বিজয়ী সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়।
- দুই জোড়া - খেলায় অংশগ্রহণকারীর যদি একই র্যাঙ্কের দুটি কার্ডের সমন্বয় থাকে তাহলে তাকে একটি সংমিশ্রণ বরাদ্দ করা হয়। অবশিষ্ট কার্ডটিকে "কিকার" বলা হয়। প্রতিপক্ষের জোড়া সমান হলে এটি বিজয়ী নির্ধারণ করে৷
- এক ধরনের তিনটি - প্লেয়ার একই র্যাঙ্কের তিনটি কার্ড সংগ্রহ করেছে। কখনও কখনও একটি "সেট" বলা হয়। যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় একই ধরণের তিনটিকে একত্রিত করে, যার হাতে সর্বোচ্চ মূল্যের কার্ড রয়েছে তিনি জিতবেন।
- রাস্তায় - যখন একজন খেলোয়াড়ের হাতে পাঁচটি কার্ড থাকে এবং ক্রমাগতভাবে মর্যাদা বৃদ্ধি পায়। এমন পরিস্থিতিতে যেখানে বেশ কয়েকজন খেলোয়াড়ের হাতে একটি সোজা থাকে, বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি সর্বোচ্চ জ্যেষ্ঠতার প্রথম কার্ডটি পান। টেক্কা রাজার চেয়ে উঁচু কার্ড হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং ডিউসের চেয়ে কম।
- ফ্লাশ - যদি প্লেয়ার একই স্যুটের 5টি কার্ড একত্রিত করে তবে এটি একটি সংমিশ্রণ হিসাবে বিবেচিত হয়৷ গেমের বেশ কয়েকজন অংশগ্রহণকারী যদি এটি করতে সফল হয়, যার সর্বোচ্চ মানের সর্বোচ্চ কার্ড রয়েছে সে জিতবে।
- পূর্ণ ঘর - সেই পরিস্থিতিতে বরাদ্দ করা হবে, যদি গেমের অংশগ্রহণকারী এক জোড়া এবং এক ধরণের তিনটি সংগ্রহ করতে সক্ষম হন। যদি বেশ কয়েকজন খেলোয়াড়ের একটি ফুল হাউস থাকে, তবে শীর্ষ তিনটিতে যার সর্বোচ্চ কার্ড রয়েছে সে জিতবে। যদি তারা তিন ধরনের সমান হয়, তাহলে সর্বোচ্চ কার্ডটি একটি জোড়ায়।
- কারে - যখন একজন খেলোয়াড় একই র্যাঙ্কের সমস্ত কার্ড সংগ্রহ করে, অর্থাৎ চারটি। যদি বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় এই সংমিশ্রণটি সংগ্রহ করে থাকেন, তবে যার সর্বোচ্চ কিকার সে জিতবে।
- সোজা - ফ্লাশকে সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ হিসাবে বিবেচনা করা হয়। গেমে একজন অংশগ্রহণকারীকে বরাদ্দ করা হয়একই স্যুটের সম্মিলিত 5টি কার্ড, যেগুলোর মান ক্রমবর্ধমান।
ওমাহা হাই-লো: নিয়ম, সংমিশ্রণ (নিম্ন)
নিম্ন সমন্বয় নির্দেশ করে, যা বোঝা সহজ, দুর্বলতম সমন্বয়। গেমটিতে নিম্নলিখিত ধরণের দুর্বল সমন্বয় রয়েছে:
- ৮, ৭, ৬, ৫, ৪।
- 8, 7, 6, 5, 3.
- 8, 6, 4, 2, A.
- 8, 4, 3, 2, A.
- ৭, ৬, ৫, ৪, ২.
- 7, 6, 5, 2, A.
- 7, 5, 4, 2, A.
- 6, 5, 4, 2, A.
- 6, 4, 3, 2, A.
- 5, 4, 3, 2, A.
যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, দুর্বলতম হাতটি দ্বিতীয় পাত্রটি জিতেছে।
ডেক নির্বাচন
আপনার 52 বা 54 কার্ডের একটি ডেক লাগবে, জুকার ছাড়াই পোকার খেলা হয়। প্রায়ই প্লাস্টিকের কার্ড ব্যবহার করা হয়। তারা জুজু সবচেয়ে আরামদায়ক.
পোকার কার্ডের একটি ডেক অবশ্যই উচ্চ মানের হতে হবে। খেলা শুরু করার আগে, চিহ্নের জন্য প্রতিটি কার্ড পরিদর্শন করুন। এটি খেলোয়াড়দের পিছনে কার্ড সনাক্ত করতে বাধা দেওয়ার জন্য। প্রায়শই, প্রতিটি গেমের জন্য একটি নতুন ডেক কেনা হয় যাতে এটি পরিধান না হয় এবং এটিতে দাগ বা বাঁকের আকারে বিভিন্ন চিহ্ন না ফেলে। বিভিন্ন পিঠের সাথে ডেকের একটি মোটামুটি বড় নির্বাচন রয়েছে। আপনি আপনার গেমের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত বলে মনে করেন এমন একটি বেছে নিতে হবে। শুভকামনা এবং বড় পাত্র!
প্রস্তাবিত:
ওমাহা - খেলার নিয়ম
অনেক পেশাদার জুজু খেলোয়াড় ওমাহাকে ভালোবাসে। কিন্তু ওমাহাতে এটা কি এবং নিয়ম কি কি?
কীভাবে জুজু খেলতে হয় - নিয়ম। জুজু নিয়ম. কার্ড গেম
এই নিবন্ধটি আপনাকে পোকারের জগতে ডুবে যেতে, সুযোগের এই গেমটির উত্থান এবং বিকাশের ইতিহাস অধ্যয়ন করতে দেয়। পাঠক নিয়মাবলী এবং গেমের কোর্সের পাশাপাশি প্রধান সমন্বয় সম্পর্কে তথ্য পাবেন। এই নিবন্ধটি পড়া নতুনদের জন্য জুজু জগতের প্রথম ধাপ হবে।
রয়্যাল ফ্লাশ, চার রকমের, ফুল হাউস এবং অন্যান্য জুজু সমন্বয়
একটি ঘটনা বা সম্পদ যত বেশি বিরল, তা আমাদের জন্য তত বেশি গুরুত্বপূর্ণ এবং মূল্যবান। এই কারণেই জুজুতে রাজকীয় ফ্লাশ মানে স্পষ্ট বিজয়। জিনিসটি হ'ল কার্ডগুলির এই জাতীয় সংমিশ্রণ খুব, খুব কমই পড়ে।
কীভাবে আপনার নিজের হাতে মনস্টার হাই পোশাক সেলাই করবেন। কার্নিভালের পোশাক "মনস্টার হাই" এবং আনুষাঙ্গিক
কীভাবে মনস্টার হাই পোশাক তৈরি করবেন তা এই প্রবন্ধে আলোচনা করা হবে। এখানে জটিল গণনা বা কোনো পরিশীলিত প্যাটার্ন থাকবে না। নীচে উপস্থাপন করা ম্যানুফ্যাকচারিং বিকল্পটি বেশ সহজ এবং বোধগম্য, এবং যাদের কাছে একশো আছে তাদের জন্যও এটি উপযুক্ত। শতকরা আত্মবিশ্বাস যে সুই কাজ তাদের শক্তি নয়
নমুনা হল স্যাম্পলার এমব্রয়ডারি কৌশল: ছবির বিষয়ভিত্তিক সমন্বয়
ক্রস-স্টিচের একটি প্রাচীন ইতিহাস রয়েছে এবং এটি বিভিন্ন দিকনির্দেশ এবং কৌশলকে একত্রিত করে, যার কারণে আপনি আলংকারিক এবং প্রয়োগ উভয়ই একটি অনন্য জিনিস তৈরি করতে পারেন। প্লট যা বিভিন্ন বিবরণ একত্রিত করে অন্যান্য বিষয়গুলির মধ্যে গর্বিত স্থান পেয়েছে। একটি নমুনা শুধুমাত্র একটি আকর্ষণীয় ছবি নয়, কিন্তু বিভিন্ন বিবরণের সমন্বয় যার একটি সাধারণ অর্থ রয়েছে।