সুচিপত্র:

টেক্সাস হোল্ডেম নিয়ম। টেক্সাস হোল্ডেম কম্বোস
টেক্সাস হোল্ডেম নিয়ম। টেক্সাস হোল্ডেম কম্বোস
Anonim

"টেক্সাস হোল্ডেম" - এমন একটি গেম যা কার্ডের ধারণাকে পরিণত করেছে। জুজু নিয়ম "টেক্সাস হোল্ডেম", সংমিশ্রণ পাঁচ মিনিটের মধ্যে শেখা যেতে পারে, কিন্তু আপনি অন্তত একজন ব্যক্তি খুঁজে পাবেন না যিনি বলবেন যে তিনি গেমের সমস্ত জটিলতা শিখেছেন। সঠিকভাবে কারণ এই গেমটি খুব অবিশ্বাস্যভাবে গভীর, এবং এমনকি হেরে যাওয়া এবং হেরে যাওয়ার মধ্যেও, একজন স্মার্ট খেলোয়াড় অনেক কিছু অর্জন করে, ভবিষ্যতের বিজয়ের পথ তৈরি করে, নিয়মগুলি শেখার জন্য এটি বোঝা যায়। জুজু শুধুমাত্র একটি আকর্ষণীয় শখের চেয়ে আরও অনেক কিছু দিতে পারে৷

টেক্সাস হোল্ডেম নিয়ম
টেক্সাস হোল্ডেম নিয়ম

টেক্সাস হোল্ডেম কম্বিনেশন

অন্য যেকোন পোকারের মতো, এখানে বিজয়ী নির্দিষ্ট কার্ডের সমন্বয় দ্বারা নির্ধারিত হয়। আপনি টেক্সাস হোল্ডেম খেলা শুরু করার আগে, সংমিশ্রণগুলি প্রথমে শিখতে হবে। তাদের অগ্রাধিকারের ক্রম নির্ধারণ করে আপনি একটি নির্দিষ্ট হাতে জিতেছেন কিনা। প্রকৃতপক্ষে, এই হল "টেক্সাস হোল্ডেম" এর প্রধান নিয়ম।

মোট 10টি সংমিশ্রণ রয়েছে, যেখানে "কিকার" সবচেয়ে দুর্বল এবং "রয়্যাল ফ্লাশ" হল সবচেয়ে শক্তিশালী এবং অজেয় সমন্বয়। তাদের মধ্যে প্রথম তিনটি খুবই বিরল এবংকার্যত অপরাজেয়। 3-7 সহ কম্বোগুলিকে শক্তিশালী বলে মনে করা হয়, তবে এমনকি একটি শক্তিশালী ফুল হাউসও গেমটিতে পরাজিত হতে পারে। পেয়ার এবং ডিউস প্রায়ই জেতে, কিন্তু সাবধানে খেলার প্রয়োজন হয়৷

  1. "রয়্যাল ফ্লাশ" - "স্ট্রেট ফ্লাশ" 10 থেকে টেক্কা পর্যন্ত।
  2. "স্ট্রেইট ফ্লাশ" - একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড।
  3. "কারে" - একই মানের চারটি কার্ড।
  4. "ফুলহাউস" - একটি জোড়া এবং একটি সংমিশ্রণে একটি সেট (মোট পাঁচটি কার্ড)।
  5. "ফ্লাশ" - মূল্য নির্বিশেষে একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড৷
  6. "রাস্তার" - ক্রমানুসারে পাঁচটি কার্ড, স্যুট নির্বিশেষে।
  7. "সেট" (বা এক ধরনের তিনটি) - একই মানের তিনটি কার্ড।
  8. দুই জোড়া - একই মানের দুটি জোড়া নিয়ে গঠিত একটি সংমিশ্রণ।
  9. জোড়া - একই মানের দুটি কার্ড।
  10. "কিকার" হল সর্বোচ্চ কার্ড৷
টেক্সাস হোল্ডেম সমন্বয়
টেক্সাস হোল্ডেম সমন্বয়

এইভাবে, টেক্সাস হোল্ডেম খেলার সময়, সংমিশ্রণগুলিই নির্দিষ্ট হাতে একজন খেলোয়াড়ের উপর অন্য খেলোয়াড়ের শ্রেষ্ঠত্ব বা দুর্বলতা নির্ধারণ করে।

খেলা শুরু

টেক্সাস হোল্ডেম গেমের আধুনিক নিয়মগুলি কার্ড বিতরণ থেকে বিজয়ী নির্ধারণ পর্যন্ত সমস্ত পর্যায়কে স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করে৷ গেমটি 2 থেকে 10 জন লোক খেলে। কার্ডগুলি হয় ডিলার দ্বারা ডিল করা হয় (ক্যাসিনো এবং জুয়া ক্লাবে), অথবা খেলোয়াড়রা নিজেরাই পালা করে।

খেলার কার্ডগুলি খেলোয়াড়ের দ্বারা ডিল করা হয় যেটি শেষ বাজি ধরে। অর্থাৎ বর্তমান হাতে টেবিলের শেষ একজন, এই খেলোয়াড়ের অবস্থান নির্ধারণের জন্য রয়েছে একটি বিশেষটোকেন - "ব্যাটন", ডিস্ট্রিবিউশনের শেষ খেলোয়াড়কে নির্দেশ করে। প্রতিটি নতুন গেমের সাথে, তিনি পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চলে যান। ঘড়ির কাঁটার দিকে।

টেক্সাস হোল্ডেম জুজু
টেক্সাস হোল্ডেম জুজু

ঘড়ির কাঁটার ক্রমানুসারে পরবর্তী দুই খেলোয়াড় বাধ্যতামূলক বাজি রাখে - ছোট এবং বড় অন্ধ। তারা টেবিলে ন্যূনতম বাজির আকারের সাথে মিলে যায়। কার্ডগুলি ডিল করার পরে, বড় অন্ধের বাম দিকের খেলোয়াড়টি প্রথম বাজি ধরে৷

প্রথম চেনাশোনা

টেক্সাস হোল্ডেম একটি জুজু খেলা যা দুটি তাস দিয়ে খেলা হয়। কার্ড বিতরণের পরে, বিডিং শুরু হয়, যার সময় প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তার হাতের শক্তি মূল্যায়ন করে। একটি আনন্দদায়ক সিদ্ধান্তের উপর নির্ভর করে, যে খেলোয়াড় নিলাম শুরু করবেন তিনি চারটি কাজের মধ্যে একটি বেছে নিতে পারেন:

  1. "কল" - বড় অন্ধের সমান একটি বাজি৷
  2. "রাইজ" - বাজি বাড়ান (অন্তত দুবার)।
  3. "পাস" - আরও খেলতে অস্বীকৃতি এবং কার্ড বাতিল।
  4. "অল-ইন" বা "অল-ইন"। সমস্ত উপলব্ধ চিপগুলি পাত্রে রাখা হয়৷

অবশ্যই, আপনি পূর্বের স্থাপনের চেয়ে কম বাজি ধরতে পারবেন না, যদি পাত্রে চিপের সংখ্যা বাজির চেয়ে কম হয়। এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়, যদি সে এটিকে সঠিক বলে মনে করে, "অল-ইন" ঘোষণা করে।

প্রতিটি খেলোয়াড়, পালাক্রমে, বাজি সমান না হওয়া পর্যন্ত বা সমস্ত খেলোয়াড় সবচেয়ে আক্রমনাত্মক খেলোয়াড়ের সাথে ভাঁজ না হওয়া পর্যন্ত চারটি অ্যাকশনের একটি নেয়৷

টেক্সাস হোল্ডেমের মৌলিক নিয়ম বলে যে এই পর্যায়ে সঠিক সিদ্ধান্তপুরো হাতের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষ করে নতুনদের জন্য।

টেক্সাস হোল্ডেম নিয়ম
টেক্সাস হোল্ডেম নিয়ম

ফ্লপ খেলা

সমস্ত বাজি তৈরি হওয়ার পরে, ডিলার "ফ্লপ" প্রকাশ করে - টেবিলের প্রথম তিনটি কার্ড, যেটিকে "ফ্লপ" বলা হয়। এইভাবে, বিতরণে থাকা খেলোয়াড়রা তাদের হাত সম্পর্কে সর্বাধিক তথ্য পান। প্রায়শই "হোল্ড'এম" খেলার এই পর্যায়ে এমন সমন্বয় তৈরি করা হয় যা গেমটি জিততে পারে।

"দ্য ফ্লপ" একটি নির্দিষ্ট হাতে সম্ভাবনার একটি বিশদ চিত্র দেয়৷ একজন খেলোয়াড়ের একটি প্রস্তুত সংমিশ্রণ বা একটি অসম্পূর্ণ "ফ্লাশ" বা "সোজা" (একটি কার্ড ছাড়া) থাকতে পারে, যা প্রতিপক্ষের মাঝারি বাজির সাথে আরও খেলা সম্ভব করে।

যদি টেবিলের তিনটি কার্ড হাতের উন্নতি না করে, তাহলে, সম্ভবত, খেলোয়াড়কে প্রতিপক্ষের বাজিতে "পাস" করার জন্য কার্ডগুলি ফেলে দিতে হবে। ব্যতিক্রম হল একজোড়া রানী, রাজা এবং টেক্কা। "ফ্লপ" এ ট্রেড করা হয় "প্রিফ্লপ" (প্রথম রাউন্ড ট্রেডিং) এর মতোই। যাইহোক, বাজি লক্ষণীয়ভাবে বেশি হতে থাকে।

টেক্সাসের কোন সীমাবদ্ধতার নিয়ম নেই
টেক্সাসের কোন সীমাবদ্ধতার নিয়ম নেই

বাঁক এবং নদী

যে কোনো খেলোয়াড় যে "ফ্লপ" অ্যাম্বাসেডরের হাতে রেডি কম্বিনেশন ছাড়াই বাকি থাকে সে টেবিলে কার্ড দেখতে চায় যা তার পক্ষে সবকিছু বদলে দেবে। যাইহোক, শুধুমাত্র সঠিক গণনার মাধ্যমে, এই ধরনের আশা প্রায়ই 50% হাতে ন্যায্য হয়।

"টার্ন" প্রশ্নটি বর্গাকারে রাখে - শেষ কার্ডের আশায় খেলতে বা "পাস" ঘোষণা করতে এবংলোকসান গণনা করা। পছন্দটি প্রতিপক্ষের উপর নির্ভর করে, যদি তার বাজি খুব বড় হয় তবে কার্ডগুলি বাতিল করা ভাল৷

"নদী" হল গেমের শেষ পঞ্চম কার্ড। এর পরে, বাজির আরেকটি রাউন্ড ঘোষণা করা হয়, এবং অংশগ্রহণকারীরা তাদের কার্ড প্রকাশ করে তা খুঁজে বের করতে যে কে পাত্র পাবে।

"নদী" একটি নদী হিসাবে অনুবাদ করা হয়েছে, যা পথের শেষের সাথে যুক্ত। "নদীতে" একটি শক্তিশালী সংমিশ্রণ সর্বদা জিততে পারে না, প্রায়শই কেউ পাত্রটি নেয়, অন্য অংশগ্রহণকারীদের খেলা থেকে বের করে দেয়।

টেক্সাস নো লিমিট হোল্ডেম খেলার সময়, নিয়ম বলে যে সাতটি কার্ড থেকে সেরা 5-কার্ড হাতে টানা জয়। পাঁচটি কার্ড টেবিলের উপর রাখা এবং দুটি গর্ত কার্ড। এর আপাত সরলতা সত্ত্বেও, "টেক্সাস হোল্ডেম" হল পোকার যার 2,869,685টি বিভিন্ন সমন্বয় রয়েছে৷

সীমা এবং সীমাহীন জুজু

নো লিমিট পোকার হল সবচেয়ে জনপ্রিয় ধরনের পোকার গেম যেখানে সর্বোচ্চ বাজি শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের চিপের সংখ্যা দ্বারা সীমিত। এই ধরণের কার্ড গেম উত্তেজনা এবং ঠান্ডা গণনাকে সর্বোত্তম উপায়ে একত্রিত করে, যেহেতু একজন খুব শক্তিশালী পেশাদারও হঠাৎ করে ভাগ্য থেকে দূরে সরে যেতে পারে। টেক্সাস নো লিমিট হোল্ডেম খেলার সময়, নিয়মগুলি আপনাকে গেমের যে কোনও সময় সর্বাত্মক যেতে দেয়, এমনকি সবচেয়ে কঠিন প্রতিপক্ষকেও নার্ভাস করে তোলে। সীমিত অংশীদারিত্বের খেলাটি একেবারে অন্য বিষয়।

"লিমিট হোল্ডেম" মানে প্লেয়ারের সর্বোচ্চ "বাড়ানো" এক বা দুটি বড় ব্লাইন্ডের বেশি নয়৷ সবকিছুর সম্পূর্ণ বন্টনের জন্য সর্বোচ্চ সম্ভাব্য বাজি24 বার সর্বনিম্ন, এবং তারপর শুধুমাত্র যদি প্রতিপক্ষ ক্রমাগত হার বাড়াতে. "লিমিট হোল্ডেম" একটি শান্ত এবং পরিমাপ করা খেলা, প্রায়শই এটি ইন্টারনেটে খেলা শুরু করার জন্য বেছে নেওয়া হয়৷

টেক্সাস হোল্ডেম টুর্নামেন্ট

টুর্নামেন্টের নিয়ম নিয়মিত খেলা থেকে কিছুটা আলাদা। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যাও দুই জনের সাথে শুরু হয়, কিন্তু কোন উচ্চ সীমা নেই। সুতরাং, 2014 সালের সবচেয়ে বড় ইভেন্টে - লাস ভেগাসে WSOP ওয়ার্ল্ড সিরিজের প্রধান টুর্নামেন্ট, 6680 জন টেবিলে বসেছিলেন। এবং মোট পুরস্কার তহবিল $65 মিলিয়ন ছাড়িয়েছে৷

রেগুলার ক্যাশ গেম থেকে দুটি প্রধান পার্থক্য রয়েছে:

- একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে রেট বৃদ্ধি পায়। ফলস্বরূপ, সময়ের সাথে সাথে গেমে "ব্লাইন্ড" এর সংখ্যা হ্রাস পায় এবং প্রতিটি নতুন পর্যায়ে খেলার তীব্রতা বৃদ্ধি পায়।

- দ্বিতীয় পার্থক্য হল টুর্নামেন্টের অংশগ্রহণকারীরা শুধুমাত্র দুটি ক্ষেত্রে এটি শেষ করতে পারে: সমস্ত চিপ জিতে বা হেরে। নগদ খেলায় আপনি যেকোনো সময় টেবিল ছেড়ে যেতে পারেন।

কিভাবে Hold'em খেলা?
কিভাবে Hold'em খেলা?

ইন্টারনেট টুর্নামেন্টের অভিজ্ঞতা শিক্ষানবিস খেলোয়াড়দের জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি তাদের বিভিন্ন পরিমাণ চিপ দিয়ে খেলতে অভ্যস্ত হতে দেয়। টুর্নামেন্টগুলিকে নগদ খেলার চেয়ে বেশি খেলাধুলাপূর্ণ বলে মনে করা হয়৷

বসা-এন্ড-গো টুর্নামেন্ট

এই গেমগুলি ইন্টারনেটে খুব জনপ্রিয়, আসলে এগুলি 2-10 জন খেলোয়াড়ের সাথে একটি একক টেবিল টুর্নামেন্ট। প্রথম পর্যায়ে, খেলোয়াড়দের 50 থেকে 200টি বড় ব্লাইন্ড আছে৷

টুর্নামেন্টে ১ থেকে ৩টি পুরস্কার দেওয়া হয়স্থান, এবং প্রথমত, খেলোয়াড়রা সিট-এন্ড-গো-এর গতিশীলতা দ্বারা আকৃষ্ট হয়। গতি বাড়ে কারণ প্রতিযোগীদের একে একে বাদ দেওয়া হয় যতক্ষণ না শেষ পর্যন্ত শুধুমাত্র একজন বাকি থাকে।

সিট-এন্ড-গোর সুবিধা হল যে খেলোয়াড় 30-50 মিনিটের মধ্যে টুর্নামেন্টের সমস্ত প্রধান পর্বে অংশগ্রহণ করে। একটি সফল খেলার জন্য প্রয়োজন চিন্তার নমনীয়তা এবং পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে দ্রুত কৌশল পরিবর্তন করার ক্ষমতা।

হোল্ড'এম নিয়ম
হোল্ড'এম নিয়ম

হেড টু হেড জুজু

ওয়ান-অন-ওয়ান বা "হেডস-আপ" গেমটির নিজস্ব নিয়ম রয়েছে৷ "টেক্সাস হোল্ডেম" একসাথে, প্রথমত, অক্ষরের যুদ্ধ। তার উচ্চ ব্লাফ শতাংশ এবং খুব আক্রমনাত্মক খেলার ধরন রয়েছে, অপেক্ষা করছেন, আপনি এখানে জিততে পারবেন না।

এই গেমটিতে, দশের নিচে দ্বিতীয় কার্ড সহ "Ace" এবং "King" কার্ডগুলি, যা একটি নিয়মিত খেলায় বিতর্কিত বলে বিবেচিত হয়, তারা আরও শক্তি অর্জন করে। খেলোয়াড়রা প্রায়শই এই হাতগুলি দিয়ে সর্বাত্মক হয়ে যায়৷

"হেডস-আপ" খেললে প্রথমেই আপনাকে প্রতিপক্ষের মনস্তত্ত্ব বুঝতে সাহায্য করে, যা নিজেই অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ৷

"টেক্সাস হোল্ডেম" হেড-আপ খেলার ক্ষমতা সব ধরনের গেমে পাওয়া যায়, এবং এই জুজু খেলতে সক্ষম হওয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু অনেকেই এখানে দক্ষতা নিয়ে গর্ব করতে পারে না।

জুজু কৌশলের মৌলিক বিষয়: টেবিল অবস্থান

খেলোয়াড় "ব্যাটন" এর যত কাছে আসবে, তার খেলা জেতার সম্ভাবনা তত বেশি। বিপরীতভাবে, প্রথম অবস্থানে থাকা খেলোয়াড়দের অবস্থান দুর্বল এবং মাঝারি-শক্তির হাতে খেলার জন্য বিপজ্জনক। অবস্থানের উপর নির্ভর করে টেবিলটি 4টি জোনে বিভক্ত।

আদি পজিশনে সবচেয়ে কঠিন খেলাতিনজন লোক "ব্লাইন্ডস" এর পরে বসে আছে। সাধারণ উপাধি UTG 1-3। তারপর আসে অন্ধদের, তাদের অবস্থান UTG-এর তুলনায় দুর্বল, তবে, অন্ধরাই প্রি-ফ্লপ বাজির জন্য সর্বশেষ, এবং তাই আরও ভাল সিদ্ধান্ত নিতে পারে৷

মধ্য অবস্থান, UTG এর পরে তিনটি স্থান, এমপি 1-3 দ্বারা চিহ্নিত৷ এই জায়গাগুলি শক্তিশালী শুরুর হাত দিয়ে বিশেষভাবে লাভজনক বলে মনে করা হয়। হাতে শেষ দুই হাত সবচেয়ে লাভজনক। এগুলি হল "কাট-অফ" এবং "বিক্রেতা", তারা হাত বন্ধ করে এবং সিদ্ধান্ত নেয় যখন সমস্ত খেলোয়াড় ইতিমধ্যে শব্দটি বলেছে। এই হাতগুলি ব্লাফ করার জন্য সেরা৷

খেলোয়াড়ের সংখ্যা কমে গেলে প্রথমে UTG-এর অবস্থান কমানো হয়, তারপর এমপি। ছয় খেলোয়াড়ের খেলায়, শুধুমাত্র একটি প্রাথমিক এবং একটি মধ্যম অবস্থান থাকে।

হাতের শক্তি

পজিশনের উপর নির্ভর করে শুরুতে কোন হাত দিয়ে বাজি ধরতে হবে তা সঠিকভাবে মূল্যায়ন করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। প্রাথমিক অবস্থানে, আপনি শুধুমাত্র খুব শক্তিশালী হাত দিয়ে বাজি ধরতে পারেন: AA; কে কে; QQ; জেজে; টিটি; একে; AQ.

এমপি পজিশনে হাতের পরিসীমা দশটির বেশি কার্ডের পাশাপাশি 77 এবং তার বেশি জোড়া দিয়ে পরিপূরক হয়৷

দেরী অবস্থানে, সমস্ত জোড়া এবং কার্ডের উপযুক্ত কার্ডের কারণে পরিসর বৃদ্ধি পায় যা "স্ট্রেইট" এবং "ফ্লাশ" গঠন করতে পারে (উপযুক্ত 56; 67; 78; ইত্যাদি)। যদি বাজিটি প্রাথমিক অবস্থান থেকে তৈরি করা হয় তবে এটি টিটি কার্ড দিয়ে কল করা যেতে পারে; একে; A. Q. এএ কার্ড; কে কে; QQ; JJ হল "কাট" এর সঠিক সমাধান। বাকি হাত দিয়ে ভাঁজ করা ভালো।

প্রস্তাবিত সুপারিশগুলি কৌশল গেমের অভিজ্ঞতা সহ নতুনদের জন্য উপযুক্তপরিবর্তন হচ্ছে, আরও নমনীয় এবং প্রযুক্তিগতভাবে সজ্জিত হচ্ছে। "টেক্সাস হোল্ডেম" হল একটি জুজু যা বিকাশের জন্য সীমাহীন সুযোগ প্রদান করে৷

পোকার ব্লাফ

টেক্সাস হোল্ডেমের নিয়ম ব্লাফিং সম্পর্কে কিছুই বলে না। যাইহোক, এই উপাদান ছাড়া, একটি সফল খেলা অসম্ভব। একটি ব্লাফ যখন এটি সফল হয় তখন ভাল এবং এটি দেখানো হলে এটি কার্যকর হতে পারে৷

প্রথম ক্ষেত্রে, এটি লাভ করে, দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, আপনি যদি এক্সপোজারের পরে গেমের কৌশল পরিবর্তন করেন তবে এটি আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষকে প্রতারিত করতে দেয়৷

তবে, পর্যাপ্ত অভিজ্ঞতার অভাবে, এখনও কিছু নিয়ম উল্লেখ করা মূল্যবান। "টেক্সাস হোল্ডেম" ব্লাফের ভুল ক্ষমা করে না৷

  • যখন সমস্ত খেলোয়াড় ইতিমধ্যেই কথা বলে ফেলেন তখনই আপনার দেরীতে অবস্থান করা উচিত৷
  • এমন খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে বাজি ধরবেন না যারা "বড়" বা বড় বাজি ধরেছে।
  • খুব ঘন ঘন ব্লাফ করবেন না। শুধুমাত্র যদি সাফল্যের একটি বাস্তব সম্ভাবনা থাকে, এবং প্রথম দুটি নিয়ম সাপেক্ষে।
  • কখনো খুব বেশি বাজি ধরবেন না, পাত্রের চেয়ে কম বাজি ধরুন কিন্তু অর্ধেকের বেশি (2/3টি সেরা)।
  • বড় পাত্রের জন্য লড়াই করবেন না। ব্লাফে হারিয়ে যাওয়া চিপস ফিরে পাওয়া খুব কঠিন।

এখানে বেশ কয়েকটি কার্যকরী ব্লাফিং কৌশল রয়েছে, তবে সেগুলি সবই অভিজ্ঞতা এবং মনোবিজ্ঞানের সূক্ষ্ম জ্ঞানের উপর ভিত্তি করে, এবং তাই আপনাকে গেমের বিপজ্জনক সিদ্ধান্ত না নিয়ে সাবধানতার সাথে গেমের এই অংশে প্রবেশ করতে হবে।

দর্শন হিসাবে জুজু

"টেক্সাস হোল্ডেম" খেলা, নিয়ম, সংমিশ্রণ, গেমের প্রথম ধাপ - এটি এমনকি শুরু নয়। জুজু মানব সমাজের ম্যাট্রিক্স,যেখানে একজন ব্যক্তির সমস্ত শক্তি এবং তার দুর্বলতা প্রতিফলিত হয়। হোল্ড'এম কীভাবে খেলতে হয় তা বোঝার মাধ্যমে, অনেকে মনে করে যে তারা তাদের জীবনে অনুপস্থিত লিঙ্ক খুঁজে পেয়েছে, আরও সম্পূর্ণ এবং শক্তিশালী হয়ে উঠেছে।

পোকারের জনপ্রিয়তা এই কারণে যে প্রত্যেকে গেমে তাদের স্থান, তাদের টেবিল, তাদের সীমা এবং এমনকি তাদের কোম্পানি খুঁজে পেতে পারে। এবং "hold'em" এর নিয়ম শুধুমাত্র এই পথ খুঁজে পেতে সাহায্য করে। গেমের প্রধান জিনিসটি হ'ল আপনার মুহূর্তটি সঠিকভাবে খুঁজে পাওয়ার ক্ষমতা, শত্রুর দ্বিতীয় দুর্বলতা দেখতে বা বিপরীতভাবে, সিমুলেটেড নার্ভাসনেসের পিছনে বিশ্বাসঘাতক "ফ্লাশ" অনুমান করা। এই খেলা বিশ্বের জ্ঞান, নিজের এবং অন্যান্য মানুষ. জুজু হল আপনি হারলেও জেতার শিল্প।

প্রস্তাবিত: