সুচিপত্র:

ডাইস এবং এর বিতরণ
ডাইস এবং এর বিতরণ
Anonim

বর্তমানে, প্রথম কিউব এবং তাদের লেখকের উপস্থিতির তারিখ সঠিকভাবে নির্ধারণ করা আর সম্ভব নয়। ইতিহাসে, এই বিষয়ে বিপুল সংখ্যক প্রতারণা করা হয়েছে, কারণ অনেক উদ্ভাবক এই আদিমতাকে নিজেদের জন্য দায়ী করেছেন। যাইহোক, প্রত্নতাত্ত্বিকদের দ্বারা পাওয়া পাশা, যা কার্যত আধুনিকটির থেকে আলাদা নয়, তাতে "i" বিন্দু রয়েছে। এই ঘটনাটি প্রাচীন ইরানী শহর শাহরি-সুখতার খননের সময় ঘটেছে, যা পাঁচ হাজার বছরেরও বেশি আগে বিদ্যমান ছিল। কিউবের সাথে ব্যাকগ্যামন খেলার জন্য একটি বোর্ড ছিল, যা সেই সময়ে এই শখের জনপ্রিয়তা নির্দেশ করে৷

ছক্কা
ছক্কা

উৎস

এই ঘটনার আগে, পাশা কোথায় উদ্ভাবিত হয়েছিল তা নিয়ে বিজ্ঞানীদের মতামত ভিন্ন ছিল। প্রকৃতপক্ষে, ভারত এবং গ্রিসের পরবর্তী ঐতিহাসিক লেখাগুলিতে, নির্দিষ্ট ব্যক্তিদের দ্বারা পাশা খেলার উদ্ভাবনের উল্লেখ রয়েছে, যারা এটি পরিণত হয়েছিল, জনসাধারণের কাছে শুধুমাত্র একটি কৌতূহল উপস্থাপন করেছিল। উদাহরণস্বরূপ, হেলাসের প্রতিনিধিরা দাবি করেছিলেন যে প্যালামেডিস বিরক্ত সৈন্যদের কিউব দিয়েছিলেন যারা ট্রয়ের অবরোধের সময় কেটে গিয়েছিল। অন্যদিকে, ভারতের নৃতাত্ত্বিকরা বুদ্ধের অপমানজনক সুপারিশের কথা উল্লেখ করেছেন, যিনি দাবি করেছিলেন যে একটি আত্মমর্যাদাপূর্ণএকজন ব্যক্তি নিজেকে উত্তেজনার অতল গহ্বরে ডুবিয়ে পাশা নিক্ষেপ করবে না।

স্থানীয় ঐতিহ্য

পাশা সম্ভাবনা
পাশা সম্ভাবনা

কিভান রুসের সম্প্রদায়ে, এই মজার কিছু পরিবর্তন হয়েছে। তাদের ফলাফল ছিল "ঠাকুমাদের" খেলা - শিশু এবং মহিলাদের জন্য বিনোদন, যা দক্ষতার বিকাশের লক্ষ্য ছিল। এই ক্ষেত্রে ডাইসটি আনগুলেটসের কশেরুকা নিয়ে গঠিত, যার মধ্যে প্রয়োজন হলে সীসা ঢেলে দেওয়া যেতে পারে। পুরানো রাশিয়ান কিউবগুলি মূলত তাদের পূর্বপুরুষদের উত্তরাধিকারসূত্রে পেয়েছিল, ফর্ম থেকে শুরু করে এবং তাদের ব্যবহারের মাধ্যমে শেষ হয়৷

স্বীকৃতি

ইতিহাসের পরবর্তী সময়কালে, হাড়ের জনপ্রিয়তা বেড়েছে। যাদের সামর্থ্য ছিল তারা সবাই খেলেছে। সর্বোপরি, উত্তেজনার মধ্যে, কেউ কেবল সম্পত্তিই হারাতে পারে না, বরং নিজের স্ত্রী বা এমনকি নিজের স্বাধীনতাও হারাতে পারে, কারণ দাসত্বের দিনগুলিতে এই ধরনের পরিণতি স্পষ্ট ছিল।

জার্মান, বাইজেন্টাইন এবং পরবর্তীকালে ল্যান্ডস্কেচ্টরা সবচেয়ে উদ্যমী খেলোয়াড় হিসেবে পরিচিত ছিল যারা ভাগ্যের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার এই প্রক্রিয়াটিকে দেবী করে তুলেছিল এবং তার দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য, দক্ষ খোদাই দিয়ে হাড়গুলিকে সজ্জিত করেছিল। কিউবগুলি মূল্যবান কাঠ, হাড় এবং এমনকি ধাতু থেকে তৈরি করা হয়েছিল। ইতিমধ্যে সেই অস্থির সময়ে, প্রথম প্রতারকরা উপস্থিত হতে শুরু করেছিল, যারা সাদাসিধে সহজবোধ্যদের নগদ পেতে চেয়েছিল। বিজয় সর্বদা তাদের পক্ষে থাকার জন্য, তারা ডাইয়ের এক পাশকে আরও ভারী করে তুলেছিল, যার ফলস্বরূপ ডাইসটি তার মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্রের তুলনায় একটি অফসেট অর্জন করেছিল এবং এর কিছু মুখ দেখা দেওয়ার সম্ভাবনা অনেক বেশি ছিল। এছাড়াও, একাদশ শতাব্দী থেকে পূর্ব রোমান সাম্রাজ্য থেকে শুরু করে,অনুরূপ চেহারার চিপগুলির সাহায্যে ভবিষ্যদ্বাণীর শিল্প। এটি আগের গৃহীত প্রচলিত পদ্ধতির মতোই জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে।

বড় পাশা
বড় পাশা

মধ্যযুগে, কিউবগুলিকে আইনত সীমিত করার জন্য অসংখ্য প্রচেষ্টা করা হয়েছিল, কিন্তু তারা সকলেই সমাজ থেকে নীরব প্রতিরোধের মুখোমুখি হয়েছিল এবং শুধুমাত্র ঘোষণামূলক ছিল। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই সমস্ত প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়েছে, কারণ পাশা এখনও জুয়া শিল্পে ব্যবহৃত হয়৷

আধুনিক অ্যাপ্লিকেশন

এখন স্ট্যান্ডার্ড কিউবগুলি একই ডিজাইন যা আগে ব্যবহার করা হত। যাইহোক, একটি ক্যাসিনোতে ব্যবহারের জন্য, একটি নির্দিষ্ট মান প্রয়োজন ছিল যা জালিয়াতি বাদ দেবে। অতএব, সমস্ত ছোট এবং বড় পাশা একত্রিত করার এবং যাদের মুখের ব্যাস 16 মিলিমিটার তাদেরই গ্রহণ করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। একই সময়ে, কিছু সংমিশ্রণ ঘটার সম্ভাবনা পরীক্ষা করার ফলস্বরূপ, এটি পাওয়া গেছে যে ঘনক্ষেত্রের পৃষ্ঠে ড্রিলিং পয়েন্ট করার সময়, এর মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্রটি স্থানান্তরিত হয়। অতএব, আধুনিক পাশাগুলি রঙ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, যা এলোমেলোতার উত্সের কার্যকারিতায় বিকৃতির গঠনের দিকে পরিচালিত করে না। একটি ঘনক্ষেত্রের মুখগুলি চিহ্নিত করার পদ্ধতিগুলিও অনুমোদিত হয়েছিল, যার তিনটি বাহুর মোট যোগফল সর্বদা 7 এর সমান। কোণার সাপেক্ষে 1 থেকে 3 ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিজিটাল চিহ্ন প্রয়োগ করার সময়, এই চিপগুলিকে ডান বলা হয়, যদি বিপরীত হয় - বাকি।

এলোমেলো নম্বর জেনারেটর

একটি পাশা দুইবার নিক্ষেপ করা হয়
একটি পাশা দুইবার নিক্ষেপ করা হয়

এই সমস্ত প্রক্রিয়ার কারণেই একটি সম্পূর্ণ ভারসাম্যপূর্ণ গেমিংএকটি হাড়, যার প্রতিটি দিক থেকে পড়ে যাওয়ার সম্ভাবনা 1/6 এর বেশি নয়, অন্ধ ভাগ্যের প্রতীক এবং আপনাকে এটিকে সম্পূর্ণরূপে বিশ্বাস করতে দেয়। ডাই রোলের ফলাফলগুলি এলোমেলো, কারণ প্রক্রিয়াটির সাথে খেলোয়াড়ের হাতের অবস্থান থেকে তার অবস্থান বা তার নড়াচড়ার শক্তি পর্যন্ত অনেকগুলি অনিশ্চিত কারণ রয়েছে। এক অর্থে, এই প্রক্রিয়াটিকে একটি র্যান্ডম নম্বর জেনারেটর বলা যেতে পারে, তবে তাদের মান সর্বদা নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে থাকবে। যাইহোক, যদি ডাই সম্পর্কে সন্দেহ থাকে তবে সেগুলি সহজেই দূর করা যেতে পারে - ডাইটি দুবার নিক্ষেপ করা হয় এবং ফলাফল খুব কমই মেলে। সর্বোপরি, চিপগুলির বৃত্তাকার কোণ রয়েছে, যা এটিকে ন্যূনতম প্রতিরোধের সাথে টেবিলের পৃষ্ঠে রোল করতে দেয়। তাই, জুয়া থেকে একচেটিয়া বা এর অ্যানালগ পর্যন্ত আধুনিক বিশ্বে পাশা খুব ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।

প্রস্তাবিত: