সুচিপত্র:

চিহ্নিত কার্ড: চেহারার ইতিহাস, চিহ্নের পদ্ধতি, কীভাবে নিজেকে তীক্ষ্ণ থেকে রক্ষা করবেন?
চিহ্নিত কার্ড: চেহারার ইতিহাস, চিহ্নের পদ্ধতি, কীভাবে নিজেকে তীক্ষ্ণ থেকে রক্ষা করবেন?
Anonim

যে কেউ অর্থের জন্য বা শুধুমাত্র মজা করার জন্য কার্ড খেলেন তারা শুনেছেন বা এমনকি চিহ্নিত কার্ডের সাথে দেখা করেছেন। এমনকি প্রাকৃতিক পরিধান, একটি ক্রিজ, বা একটি কার্ডের সবেমাত্র ছেঁড়া প্রান্ত সহজেই এটিকে অন্যদের থেকে আলাদা করে তুলতে পারে। একটি প্রশিক্ষিত চোখ সহ একজন খেলোয়াড় ডেকে শুধুমাত্র একটি কার্ড জেনে তার প্রতিপক্ষের উপর একটি সুবিধা অর্জন করে। ধারালো তাস কতটা শ্রেষ্ঠত্বের সাথে চিহ্নিত কার্ড দিয়ে খেলে তা সহজেই কল্পনা করা যায়, কারণ সে সহজেই পুরো ডেক চিনতে পারে।

ক্লাসিক কার্ড
ক্লাসিক কার্ড

ইতিহাস

তাসের প্রথম উল্লেখ নবম শতাব্দীর। চীনে, আটত্রিশ তাসের ডেক সহ একটি তাস খেলা জনপ্রিয় ছিল। এই গেমটি, অন্য অনেকের মতো, মঙ্গোলরা চীনাদের কাছ থেকে গ্রহণ করেছিল, যারা তাদের বিজয়ের সময় এটি অন্যান্য দেশে ছড়িয়ে দিয়েছিল। ত্রয়োদশ শতাব্দীতে, মানচিত্রগুলি পারস্য এবং ভারতে, তারপর মিশরে উপস্থিত হয়েছিল। তদুপরি, মিশরীয়রা তাদের ভাগ্য বলার মতো খেলার জন্য ব্যবহার করত না।

চতুর্দশ শতাব্দীতে ইতালীয় নাবিকরা ইউরোপে বহিরাগত প্রাচ্যের ছবি এবং গেম নিয়ে আসে, যেখানে তারা দ্রুত ফ্যাশনেবল হয়ে ওঠে। 15 শতকে ইতালি থেকে, কার্ডগুলি ফ্রান্সে চলে যায়, এখান থেকে জার্মানি এবং পোল্যান্ড হয়ে সপ্তদশ শতাব্দীতে তারা রাশিয়ায় আসে।

ভিনটেজ কার্ড
ভিনটেজ কার্ড

তীক্ষ্ণ

এসকার্ডের সাহায্যে তারা অনুমান করেছিল, তাদের কাছ থেকে সলিটায়ার খেলা হয়েছিল, তারা অর্থের জন্য খেলেছিল। এটি ছিল লাভের তৃষ্ণা যা স্ক্যামারদের উত্থানের দিকে পরিচালিত করেছিল যারা চিহ্নিত কার্ডের সাহায্যে অসার প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রতারণা করে। সৎ খেলোয়াড় এবং কর্তৃপক্ষ প্রতারকদের সবচেয়ে আমূল পদ্ধতিতে শাস্তি দেয়: অপরাধের দৃশ্যে মারধরের আকারে তাত্ক্ষণিক শাস্তি থেকে প্রকাশ্যে মৃত্যুদণ্ড পর্যন্ত।

তবে, সম্ভাব্য প্রতিশোধের ভয়ের চেয়ে সহজ অর্থের লোভ ছিল শক্তিশালী। উপরন্তু, লেখক কিছু পরিমাণে একটি তীক্ষ্ণ চিত্রকে আদর্শ করেছেন, এর অর্থ কী তা বলেছেন - চিহ্নিত কার্ড, স্ক্যামারদের গোপনীয়তা প্রকাশ করে, প্রায়শই এই অধার্মিক পেশাটিকে রোমান্টিক, অনুকূল আলোতে প্রকাশ করে৷

অতএব, জুয়া খেলার স্ক্যামাররা এখন পর্যন্ত কোথাও অদৃশ্য হয়ে যায়নি, একই উদ্যোগে তারা প্রাচীন, কিন্তু নিখুঁতভাবে কাজ করার পদ্ধতি এবং আধুনিক প্রযুক্তি উভয়ই ব্যবহার করে জুয়াড়ি এবং অমনোযোগী লোকেদের প্রতারণা করে চলেছে। সমস্ত ডেক চিহ্নিত করার কৌশল দুটি প্রকারে বিভক্ত করা যেতে পারে: ভিজ্যুয়াল এবং ফিজিক্যাল৷

ভিজ্যুয়াল মার্কিং

এটি একটি সহজ, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, কার্ডগুলি চিহ্নিত করার একটি অস্পষ্ট উপায়৷ প্রায়শই শুধুমাত্র একজন ব্যক্তি যার ঈগল চোখ আছে এবং জানে যে ঠিক কী দেখতে হবে সে শার্টে ছোট পরিবর্তন লক্ষ্য করতে পারে। কখনও কখনও তিল শনাক্ত করার জন্য অতিরিক্ত উপায় যেমন লেন্স বা স্ক্যানার থাকা প্রয়োজন৷

মার্ক করা কার্ডগুলি একটি বিশেষ দোকানে কেনা যেতে পারে, তবে প্রকৃত স্ক্যামাররা সাধারণত কোনও গণ প্রযোজকের উপর নির্ভর করে না, তবে কখনও কখনও গেমের সময় ঠিকই নিজেরাই চিহ্ন তৈরি করে। শার্টের প্যাটার্নে সবেমাত্র লক্ষণীয় ড্যাশ, বিন্দু, চিহ্নগুলি প্রবর্তন করা হয়, যা অনুসারে প্রতারককার্ড চিনতে পারে।

কিন্তু প্রশিক্ষিত চোখে একজন অভিজ্ঞ প্রতিপক্ষ দাগ খুঁজে বের করতে পারে এবং স্ক্যামারদের ফাঁস করতে পারে, তাই তারা প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন গ্রহণ করেছে। চিহ্ন এবং শিলালিপি যেগুলি মূল্য এবং স্যুট নির্দেশ করে বিশেষ পেইন্ট দিয়ে শার্টে প্রয়োগ করা হয়। কিন্তু এই চিহ্নগুলি বিশেষ লেন্স ছাড়া দেখা যায় না, যা খেলার আগে একটি দূষিত জুয়াড়ি দ্বারা লাগানো হয়৷

ইনফ্রারেড ট্যাগ
ইনফ্রারেড ট্যাগ

শারীরিক চিহ্ন

মার্ক করার এই পদ্ধতিটি সেই লোকদের জন্য উপযুক্ত যারা স্পর্শকাতর সংবেদনগুলি আরও ভালভাবে উপলব্ধি করে৷ আঙ্গুলগুলি চিহ্নিত কার্ডগুলিতে মুদ্রিত গোপন চিহ্নগুলি পড়ার জন্য একটি হাতিয়ার হিসাবে কাজ করে। এই creases বা উল্কি হতে পারে, পূর্বে একটি সুই দিয়ে তৈরি বা খেলার সময় ডান - একটি আঙ্গুলের নখ দিয়ে। প্রতারকরা কার্ডগুলির রুক্ষতা পরিবর্তন করতে পারে, তাদের প্রয়োজনীয় কার্ডগুলিকে ইরেজার বা প্যারাফিন দিয়ে চিহ্নিত করতে পারে এবং তাদের প্রয়োজনীয় কার্ডগুলিকে কৃত্রিমভাবে "বয়স" করতে পারে৷ শারীরিক চিহ্নগুলি চাক্ষুষ চিহ্নগুলির চেয়ে কম নির্ভরযোগ্য। ক্রিজ, সন্দেহজনক রুক্ষতা এবং পাংচার অন্যান্য খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করা সহজ।

তাসের পাখা
তাসের পাখা

কীভাবে প্রতারণা এড়াবেন?

এমন কিছু সহজ কিন্তু কার্যকর নিয়ম রয়েছে যা খেলোয়াড়কে কার্ড প্রতারণার শিকার হতে সাহায্য করবে:

  • আপনাকে প্রমাণিত খেলোয়াড়দের সাথে টেবিলে বসতে হবে, কারণ স্ক্যামাররা প্রায়শই কমনীয়, সৎ লোকের ধারণা দেয়, তারা প্রতিপক্ষকে প্রতারণা করা তাদের পক্ষে সহজ করার জন্য নিজেদেরকে কৃতজ্ঞ করে।
  • যদি কোম্পানিটি অপরিচিত হয়, তাহলে আপনার সন্দেহের বিন্দু পর্যন্ত সতর্ক থাকা উচিত।
  • একটি সম্পূর্ণ নতুন ডেকের সাথে খেলা ভাল, এবং যদি এটি সম্ভব না হয় তবে ডেকটি সাবধানে পর্যালোচনা করতে হবে যাতে এটি না হয়চিহ্নিত কার্ড হতে পরিণত. কোন সন্দেহজনক দাগ, প্রিন্ট, ক্ষতি, শার্টে বিভিন্ন রঙের শেড, স্ক্র্যাচগুলি বিপদের কারণ এবং ডেক পরিবর্তনের পক্ষে একটি যুক্তি।
  • খেলার সময়, আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষের হাত এবং মুখের অভিব্যক্তি দেখতে হবে। একটি কার্ড তীক্ষ্ণ ব্যক্তি একটি আঙুলের নখ বা একটি রিং দিয়ে ঠিক টেবিলে দাগ দিতে পারে এবং মুখের অভিব্যক্তি, অত্যধিক নার্ভাসনেস, অন্য লোকের কার্ডের দিকে ঘনিষ্ঠ দৃষ্টিভঙ্গি বা নড়বড়ে চোখ অনভিজ্ঞ প্রতারকদের বিশ্বাসঘাতকতা করে৷

কীভাবে আপনার নিজের চিহ্নিত কার্ড তৈরি করবেন?

প্রথমে আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে কোন ইন্দ্রিয় ভালোভাবে বিকশিত হবে: দৃষ্টি বা স্পর্শ। যদি চোখকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়, তাহলে নতুন ডেক থেকে কার্ডের পিছনে চাক্ষুষ চিহ্ন প্রয়োগ করা হয়। এটি ড্যাশ, পাতা বা বিন্দুগুলির একটি সিস্টেম হওয়া উচিত যা খেলোয়াড় বুঝতে পারে, অদৃশ্যভাবে শার্টের প্যাটার্নে বোনা এবং মূল্য এবং স্যুট নির্দেশ করে। কার্ডগুলির কোণায় চিহ্নগুলি স্থাপন করা হয় যাতে সেগুলি প্রতিপক্ষের হাতে দেখা যায়৷

শারীরিক চিহ্নিতকরণে, চিহ্নগুলি শার্টে একটি সুই দিয়ে প্রয়োগ করা হয় এবং তারপর হালকাভাবে ঘষে যাতে অন্য খেলোয়াড়রা সেগুলি অনুভব করতে না পারে। ক্র্যাপের সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতিগুলির মধ্যে একটি হল ঘড়ি পদ্ধতি। ডায়ালের বারোটা কার্ডের 12টি অর্থ উপস্থাপন করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি টেক্কা 12 টায় ঘন্টার হাতের অবস্থান বরাদ্দ করা হয়, একজন রাজাকে এক ঘন্টা বরাদ্দ করা হয়, একজন রাণীকে দুইটা বাজে, একটি ভোল্ট তিনটা বাজে এবং আরও অনেক কিছু। প্রতিটি স্যুটের নিজস্ব শর্তাধীন ডায়াল রয়েছে, যা শার্টের উপর একটি কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত জায়গায় অবস্থিত। এটিকে আটকে রাখার পরে, খেলোয়াড় এমনকি ডিল করার সময় তার প্রতিপক্ষের কাছে কী কার্ড রয়েছে তা খুঁজে বের করতে পারে৷

প্রস্তাবিত: