সুচিপত্র:

হুইস্ট কী: উৎপত্তি, নিয়ম, পছন্দের বিশেষত্ব
হুইস্ট কী: উৎপত্তি, নিয়ম, পছন্দের বিশেষত্ব
Anonim

একটি প্রাচীন তাসের খেলা - হুইস্ট, 16 শতকে গ্রেট ব্রিটেনে উদ্ভূত হয়েছিল। তারপর, 17-18 শতাব্দীতে, এটি রাশিয়া সহ ইউরোপীয় অঞ্চল জুড়ে ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ে। গেমটিতে, কেউ প্রায়শই কফি এবং সাহিত্যিক সেলুনগুলিতে দর্শকদের খুঁজে পেতে পারে এবং যারা তাদের হাতে কার্ড ধরতে জানত তারা জানত যে হুইস্ট কী। 19 শতকের মধ্যে, নিয়ম, খেলার কৌশল, আইন এবং শিষ্টাচার স্পষ্টভাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।

অরিজিন, গেমের সারাংশ

ইংরেজি হুইস্ট থেকে গেমটির নাম এসেছে - "নীরব", "নীরব", "শান্ত"। কারণ গেমটির জন্য সত্যিই একাগ্রতা, মনোযোগ এবং নীরবতা প্রয়োজন। মূল পয়েন্ট হল বাইব্যাক নেওয়া অংশীদারের বিরুদ্ধে খেলায় সর্বাধিক কৌশলগুলি স্কোর করা, যার জন্য সংশ্লিষ্ট পয়েন্টগুলি দেওয়া হয়৷

জোড়ায় খেলুন (2, 4, 6 জন খেলোয়াড়), অংশীদাররা একে অপরের বিপরীতে, 52 কার্ডের একটি ডেক সহ, জ্যেষ্ঠতা ডিউস থেকে এস পর্যন্ত, স্যুটের প্রতিষ্ঠিত ক্রম সহ: হৃদয়, হীরা, ক্লাব, কোদাল।

চার জন্য হুইস্ট খেলা, হাত আউট13টি কার্ড প্রতিটি
চার জন্য হুইস্ট খেলা, হাত আউট13টি কার্ড প্রতিটি

সাধারণ নিয়ম

খেলাটি বেশ জটিল, এর অনেক নিয়ম রয়েছে, তাই একবারে হুইস্ট কী তা বোঝা সহজ কাজ নয়। সমস্ত খেলোয়াড় সমান সংখ্যক কার্ড পায়। যিনি সর্বনিম্ন মূল্যের কার্ড পেয়েছেন তাকেই ডিল করা হয়। বিতরণটি একটি বৃত্তে শুরু হয়, ডানদিকে বসা একজন থেকে, এক সময়ে একটি কার্ড, এবং যিনি ডিলারের ডানদিকে আছেন তিনি ডেকটি সরিয়ে দেন। শেষ কার্ডটি নিচের দিকে রাখা হয়েছে, সবাইকে দেখায় যে এটি একটি ট্রাম্প কার্ড৷

প্রথম পদক্ষেপটি ডিলারের বাম দিকে বসা একজনের জন্য, পরবর্তী সমস্ত খেলোয়াড়রা যারা ঘুষ নিয়েছে। এটি প্রয়োজনীয় মামলা ধ্বংস করা প্রয়োজন, কিন্তু এটি বাধা ছাড়াই। কোন প্রয়োজনীয় স্যুট না থাকলে তারা অন্য কোন স্যুট রাখে বা ট্রাম্প কার্ড দিয়ে মারধর করে। যে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ কার্ড তৈরি করেছে সে কৌশলের মালিক হয়ে যায়। সবচেয়ে বেশি ঘুষ দেওয়াই খেলার মূল লক্ষ্য।

মূর্তিযুক্ত ছবি (B, D, K) সহ ট্রাম্প কার্ডের, একটি টেক্কা এবং কখনও কখনও 10 সহ, একটি নাম থাকে - এক। তারা ঘুষ হিসেবে গণ্য হয়। পয়েন্টগুলি সম্মানের জন্য রেকর্ড করা হয় এবং তাদের একটি চুক্তিভিত্তিক মূল্য (শো-অফ) সহ বিশেষ চিপ দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, 4টি সম্মানের জন্য তারা 4টি শো-অফ লিখে দেয়, 3-3টি ইত্যাদির জন্য। অংশীদারদের একজন রেকর্ড রাখে, ঘুষ সংগ্রহ করে।

দুটি সমাপ্ত খেলাকে ডাকাত বলা হয়। যারা পরপর দুটি গেম জিতেছে (বা 3 টির মধ্যে 2) তারা রাবার জিতেছে। এরপর নিয়ম অনুযায়ী পার্টনার বদল হয়। হুইস্টে শ্রেষ্ঠত্বের চাবিকাঠি হল অংশীদার এবং প্রতিপক্ষের চালগুলি মনে রাখার দক্ষতা৷

কিন্তু, দুর্দান্ত জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, 20 শতকে, হুইস্ট ধীরে ধীরে সেতু এবং পছন্দের মতো মজার প্রতিস্থাপন করছে। পরিবর্তে, পছন্দ হুইস্টের মতো একটি ধারণা ব্যবহার করে।

কার্ড খেলা
কার্ড খেলা

অভিরুচির নিয়ম অনুযায়ী হুইস্ট

অভিরুচির মূল অর্থ হল যে খেলোয়াড় তার কার্ডগুলি মূল্যায়ন করতে পারে, একটি ক্রয় করতে পারে, অর্ডার করতে পারে, দর কষাকষি করতে পারে এবং তারপর সবচেয়ে লাভজনক চুক্তি খেলতে পারে৷ এর অধীনে চুক্তি এবং বাধ্যবাধকতা সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, খেলোয়াড়রা ঘুষের সংখ্যা তৈরি করে যা খেলোয়াড় নিতে পারে বা নিতে পারে না। যদি নির্দেশিত শর্তগুলি খেলোয়াড় পূরণ করতে সক্ষম না হয় তবে তিনি "পাস" করেন। যদি শর্তগুলি পূরণ করা হয় এবং চুক্তিটি কার্যকর করা হয়, এটি "শিস বাজে", কিন্তু একই সময়ে এটি কতগুলি কৌশল গ্রহণ করতে চায় তার জন্য এটি দায়ী, এটিই একটি হুইস্ট পছন্দ করে৷

প্রতিটি কৌশলের জন্য, প্লেয়ারে পয়েন্ট (হুইস্ক) রেকর্ড করা হয়, যদি পর্যাপ্ত কৌশল না থাকে - জরিমানা। যেহেতু পছন্দের ক্ষতি বা লাভের কোন নির্দিষ্ট হার নেই, তাই হুইস্ট জরিমানা এবং ঘুষের মূল্যের পরিমাপ হিসাবে কাজ করে। টাকার জন্য খেললে, খেলা শুরুর আগে ১ম হুইস্টের দাম নির্ধারণ করা হয়।

পছন্দ এবং হুইস্ট, আসলে - বাণিজ্যিক, সবচেয়ে বড় ঘুষ নেওয়া এবং প্রাপ্ত পয়েন্ট রেকর্ড করার ভিত্তিতে তৈরি করা হয়। খেলা চলাকালীন সমস্ত পয়েন্ট রেকর্ড করা হয়, শেষে সংক্ষিপ্ত করা হয়। যার বেশি পয়েন্ট আছে সে জিতেছে।

প্রস্তাবিত: