সুচিপত্র:

রানীর গ্যাম্বিটের নিবন্ধটি গৃহীত হয়েছে
রানীর গ্যাম্বিটের নিবন্ধটি গৃহীত হয়েছে
Anonim

দাবাতে রাণীর গ্যাম্বিট গৃহীত একটি প্রাচীন দাবা খেলা। পর্তুগিজ দাবা খেলোয়াড় ড্যামিয়েনোর রেকর্ডে প্রথম উল্লেখ পাওয়া যায়, যা 16 শতকে তৈরি করা হয়েছিল। ড্যামিয়েনোর পরে, রুই লোপেজ, আলেসান্দ্রো সালভিও, ফিলিপ স্টামার মতো দাবা খেলোয়াড়দের দ্বারা 16-17 শতকে উদ্বোধনের বিকাশ ঘটে।

গত ১৫০ বছরে উদ্বোধনের উন্নয়ন

উনবিংশ শতাব্দীতে এটি 1834 সালে Labourdonnet এবং McDonnell এর মধ্যে এবং 1872 সালে Steinitz এবং Zuckertort এর মধ্যে খেলায় ব্যবহৃত হয়েছিল। এই দ্বন্দ্বে, প্রথম বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন এই উদ্বোধনীতে কালোদের জন্য গ্রহণযোগ্য খেলা প্রদর্শন করেছিল। পরবর্তীকালে, স্বীকৃত রাণীর গ্যাম্বিট আলেকজান্ডার আলেখাইন, মিখাইল বোটভিনিক, ভ্যাসিলি স্মিসলভ, টাইগ্রান পেট্রোসিয়ান এবং অন্যান্য অসামান্য দাবা খেলোয়াড়দের ধারণার দ্বারা সমৃদ্ধ হয়েছিল৷

কুইন্স গ্যাম্বিট সাদার জন্য গৃহীত
কুইন্স গ্যাম্বিট সাদার জন্য গৃহীত

আত্মপ্রকাশের ধারণা

হোয়াইটের জন্য স্বীকৃত কুইনস গ্যাম্বিট-এ, তিনি একটি নির্ভরযোগ্য প্যান সেন্টার তৈরি করতে চান, একই সাথে টুকরোগুলি বিকাশ করেন এবং পদ্ধতিগতভাবে অবস্থানকে শক্তিশালী করেন। টুকরো টুকরো উন্নয়ন শেষে বিরোধীরাএকে অপরের কেন্দ্রের উপর চাপ সৃষ্টি করবে। সাদা ই-প্যানের অগ্রিম প্রস্তুত করবে, এবং তারপর এফ-ফাইল থেকে এর প্রতিরূপ, যখন কালো সি-ফাইল বরাবর এবং সম্ভবত ডি-ফাইল বরাবর পাল্টা আক্রমণ করবে। খেলার শুরুতে, উভয় পক্ষই c4 পয়েন্টের দিকে তাকিয়ে টুকরোগুলি বের করে।

রানির গ্যাম্বিটের মৌলিক পরিবর্তন গৃহীত

প্রতিপক্ষ c4-এ প্যানটিকে ধরে নেওয়ার পর, হোয়াইট নাইটটিকে c3-এ নিয়ে যায়, এইভাবে e4-এ একটি আরামদায়ক প্যান প্রস্থান করার জন্য প্রস্তুত হয়। ব্ল্যাক কিংসাইড থেকে তার নাইট ডেভেলপ করে সাড়া দেয়। সে বেরিয়ে আসে, f6-স্কোয়ার নিয়ে। চতুর্থ পদক্ষেপে, হোয়াইটের দুটি ধারাবাহিকতা রয়েছে যা কম্পিউটার আজ গ্রহণযোগ্য বলে মনে করে৷

গাণিতিকভাবে তারা এই অবস্থানে অন্যান্য কৌশলের চেয়ে অনেক ভালো। এটি নাইটটিকে f3 এ নিয়ে আসছে এবং প্যানটিকে e3 এ অগ্রসর করছে। কিন্তু তবুও প্রদত্ত চালগুলির দ্বিতীয়টি আরও ভাল হবে। ব্ল্যাক, পালাক্রমে, ই-প্যানটিকে এক বর্গাকার সামনে নিয়ে যায় এবং এটির সাথে e6 বর্গক্ষেত্র দখল করে, অন্ধকার-বর্গাকার বিশপের জন্য প্রস্থান এবং রাজার জন্য ক্যাসলিং প্রস্তুত করে। পঞ্চম পদক্ষেপে, হোয়াইট শত্রু পদাতিককে একজন অফিসার হিসাবে নিয়ে যায় এবং ব্ল্যাক অবিলম্বে c5 প্যান দিয়ে শত্রু কেন্দ্রকে দুর্বল করে দেয়, রাণী বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়।

পরে, হোয়াইট f3 তে কিংসাইডের শেষ অংশটি বিকাশ করে এবং তার প্রতিপক্ষ প্যানটিকে a6-এ অগ্রসর করে, এইভাবে b5-প্যানটিকে তার নিয়ন্ত্রণে নেয়। সপ্তম চালে হোয়াইট a4 খেলে ব্ল্যাককে তার পদাতিক সৈন্যকে b5-এ অগ্রসর করে অফিসারকে তাড়াতে বাধা দিতে এবং ব্ল্যাক তার দ্বিতীয় ঘোড়াকে c6-এ নিয়ে আসে। কুইন্স গ্যাম্বিট অ্যাকসেটেড গেমের পরবর্তী কোর্সে উদ্যোগটি দখল করার পারস্পরিক সম্ভাবনা সহ কেন্দ্রের জন্য লড়াই জড়িত৷

গৃহীতকালো জন্য রানী এর গ্যাম্বিট
গৃহীতকালো জন্য রানী এর গ্যাম্বিট

e3 এর সাথে ট্র্যাপ লাইন

এটি স্বীকৃত কুইনস গ্যাম্বিটের ধারাবাহিকতা, অন্যথায় এটিকে পুরানো পরিবর্তন বলা হয়। তৃতীয় চালে সাদা e3 খেলে। যদি ব্ল্যাক শেষ চালে জিতে থাকা প্যান ধরে রাখার চেষ্টা করে, তাহলে পরের চারটি চালে খেলা হারানোর ঝুঁকি থাকে। প্যানটিকে b5-এ অগ্রসর হওয়ার পর, হোয়াইট অবিলম্বে তার পদাতিককে a4-স্কোয়ারে অগ্রসর করে প্রতিপক্ষের প্যান রিডাউটকে দুর্বল করার চেষ্টা করে। ব্ল্যাকের জন্য এই প্যানটি a4 এ বিনিময় করা অলাভজনক, কারণ হোয়াইটের রুক স্বাধীনতা লাভ করবে। একটি সম্পূর্ণ উল্লম্ব তার জন্য খুলবে৷

সুতরাং তারা তাদের সহকর্মী c এর সাথে b5 এর প্যানটিকে শক্তিশালী করে এবং c6 এ রাখে। পরবর্তী পদক্ষেপ হল b5 এ প্যান বিনিময় করা। ব্ল্যাকের জন্য এটি একটি সিদ্ধান্তমূলক ভুল হবে। এর পরে, ষষ্ঠ পদক্ষেপে, হোয়াইটের রানী f3 এ চলে যায়, টেম্পো দিয়ে শত্রুর রুকে আক্রমণ করে এবং দেখা যায় যে ব্ল্যাক আর তার শিবিরে সমস্ত টুকরো রাখতে পারবে না। রুক রক্ষা করার জন্য, কালো একটি ছোট টুকরা বলি দিতে আসে।

একজনকে হয় b7-এ বিশপ ছেড়ে দিতে হবে, e7-এ নাইট সরিয়ে দেওয়ার পরে, অথবা e7-এ বিশপকে সরিয়ে দেওয়ার পরে b6-এ নাইট ছেড়ে দিতে হবে৷ এই উভয় বৈচিত্রের মধ্যে, রানী সপ্তম পদক্ষেপে তার নিজের রুককে রক্ষা করেন। পরবর্তীকালে, হোয়াইটের বৈষয়িক সুবিধা উপলব্ধি করা একজন দাবা খেলোয়াড়ের পক্ষে কঠিন হবে না যে সহজ এবং নির্ভরযোগ্য পদক্ষেপগুলি করবে।

দাবা রাণীর গ্যাম্বিট গৃহীত
দাবা রাণীর গ্যাম্বিট গৃহীত

দ্রুত e4 সহ সিস্টেম

c4 এ প্যানটি ধরার পর, হোয়াইট অবিলম্বে তার প্যানটিকে e4 এ নিয়ে যায়, তৃতীয় চালে কেন্দ্র দখল করে এবং একই সাথে তার হালকা চৌকো বিশপের জন্য c4 এ প্যানটি ধরার পথ খুলে দেয়। প্রথম নজরে, এটি সেরা বলে মনে হচ্ছেধারাবাহিকতা, কিন্তু এই পদক্ষেপ একটি দুর্বল দিক আছে. পরবর্তী পদক্ষেপে, ব্ল্যাক অবিলম্বে e5 দ্বারা কেন্দ্রকে দুর্বল করে, সাময়িকভাবে আরও একটি প্যানকে বলিদান করে। যদি হোয়াইট রাজি হয়, তাহলে ব্ল্যাক অবিলম্বে রাণীদের বিনিময় করে, সাদা রাজাকে অপ্রস্তুত রেখে। এর পরে, পঞ্চম চালে, তারা নাইটটিকে c6-এ নিয়ে আসে, e5-এ প্যান আক্রমণ করে।

হোয়াইট নাইটটিকে f3 এ এনে e5-প্যানকে রক্ষা করার চেষ্টা করতে পারে, অথবা তার সহকর্মীকে c4 এ ক্যাপচার করতে পারে। কম্পিউটার 0.4 প্যানের সুবিধার সাথে কালোর পক্ষে এই অবস্থানটি মূল্যায়ন করে। যে ষষ্ঠ পদক্ষেপ জন্য অনেক. এটা বলা নিরাপদ যে হোয়াইট ওপেনিং থেকে ব্যর্থ হয়ে বেরিয়ে এসেছিলেন, কারণ তিনি বিকাশে সফল হননি, এবং এখনও ক্যাসলিং ছাড়াই রয়ে গেছেন।

বোর্ডে কোন রানী অবশিষ্ট না থাকা সত্ত্বেও, যা ক্যাসলিং এর অনুপস্থিতিতে প্রথম বিপদ, হোয়াইটের অবস্থানকে সহজেই হতাশাজনক বলা যেতে পারে। একই সময়ে, কালো কোন সমস্যা নেই. তার একটি দুর্বল c4-প্যানও রয়েছে যাকে রক্ষা করা দরকার, তবে হোয়াইটের শিবিরেও একজন রয়েছে, তাই এই সংক্ষিপ্ততা বাদ দেওয়া যেতে পারে। তারা সহজেই বিকাশ করতে পারে, রাজাকে দুর্গ করতে পারে এবং গেমটি চালিয়ে যেতে পারে। প্রতিপক্ষের তুলনায় তাদের সমাধান করার সমস্যা কম।

দাবা অভিষেক
দাবা অভিষেক

রানীর গ্যাম্বিট কালোদের জন্য গৃহীত - একটি নির্ভরযোগ্য ওপেনিং যা সুপরিচিত বিশিষ্ট দাবা খেলোয়াড়রা এমনকি গুরুত্বপূর্ণ ম্যাচেও ব্যবহার করতেন। এটি আপনাকে কয়েক ডজন চালের জন্য একটি শক্তিশালী অবস্থান পেতে দেয়৷

প্রস্তাবিত: